动画设计3Ds Max(初级) (5)圆柱体 利用长方体、圆柱体来制作玻璃门模型.docVIP

动画设计3Ds Max(初级) (5)圆柱体 利用长方体、圆柱体来制作玻璃门模型.doc

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《动画设计 3ds Max》 习题作业 【要求】:利用长方体、圆柱体来制作玻璃门模型。 【操作提示】: 创建长方体设置参数选择“文件 重置”命令,对场景进行重新设置,选择“ 长方体”,在“前”视图中创建一个长方体,将其命名为“玻璃01”。 创建长方体 设置参数 在“前”视图中对“玻璃01”进行复制,在修改面板中将“宽度”参数更改为70. 复制对象更改参数 复制对象 更改参数 选择场景中的“玻璃01”、“玻璃02”对象,单击工具栏中的工具,配合键盘上的Shift键,在“前”视图中将其向上移动复制,并将它们的“长度”参数都更改为50。 复制对象更改参数 复制对象 更改参数 (4)再次对“玻璃01”进行复制,将复制的对象重新命名为“门下金属01”,并在修改面板中将其“长度”和“高度”参数更改为10、3。 更改参数复制对象 更改参数 复制对象 使用“长方体”按钮,在“前”视图中创建两个大小相同的长方体,分别将它们命名为“门上金属01”、“门上金属02 绘制长方体设置参数 绘制长方体 设置参数 (6)选择“门上金属01”对象,对其进行复制,然后在修改面板中将“长度”和“宽度” 复制对象设置参数 复制对象 设置参数 (7)选择“圆柱体”按钮,在“顶”视图中创建一个圆柱体,将其命名为“把手中金属”。 创建圆柱体设置参数 创建圆柱体 设置参数 创建圆柱体(8)在场景中调整“把手中金属”对象的位置,再次使用“圆柱体”按钮,在“顶”视图中创建两个大小相同的圆柱体,将它们分别命名为“把手塑料”、“把手塑料01” 创建圆柱体 设置参数 设置参数 (9)选择“圆柱体”按钮,在“前”视图中创建两个大小相同的圆柱体,分别将它们命名为“把手钉01”、“把手钉02”,然后在视图中调整它们的位置。 设置参数创建圆柱体 设置参数 创建圆柱体 (10)玻璃门的模型制作完成了,参照后面材质、灯光和摄影机章节中的内容为该场景添加材质、灯光和摄影机,按F9对“摄影机”视图进行渲染,渲染后的效果。 (11)按Ctrl+S键将该场景命名为“玻璃门的制作”进行保存。

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