青岛版信息技术八年级上册《运动渐变动画》优课教学设计(配套A).docVIP

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PAGE 1 《运动渐变动画》教学设计 课题 《运动渐变动画》 授课时间 学科 初中信息技术 授课对象 八年级学生 教学 环节 教师的活动 学生的活动 设计意图 情景创设 激发兴趣 播放Flash 观看视频、思考老师提出的问题 提高兴趣、引发学生的思考 学生观看Flash动画后提问:同学们想不想设计出一个和此作品一样优秀的电脑作品? 学生回答问题 进一步激发学生学习的热情! 引出课题,明确本节课的学习目标和重难点。 学生跟随老师,明确本课学习目标 近一步认识Flash的学习知识点。 自主探究 交流分享 老师简单介绍关键帧动画制作的基本操作 思考,记忆 理解掌握简单关键帧动画的制作 让学生根据导学案,自主探究学习,然后完成一个飞鹰关键帧动画的设计 自主探究完成一个飞鹰关键帧动画的设计,然后进行交流分享 探究学习关键帧动画的相关制作 导入任务一: 同学们都完成了吗?(生回答)不错,看来同学们已为继续学习做好了准备。海阔凭鱼跃,天高任鸟飞,让我们来探究任务一为飞鹰提供翱翔的空间,并揭开课程开始时所播放动画的神秘面纱。小组竞赛也正式启动! 学生完成任务一的探究学习,掌握运动渐变动画中的关键帧使用,然后进行操作演示。 探究关键帧的使用相关操作 合作学习 释疑解难 导入任务二: 奔腾的黄河上空出现了翱翔的雄鹰,整个动画更显的气势磅礴。我们都知道黄河,孕育着中华五千年的文明,承载着华夏民族勇往直前的民族精神,下面让我们一同来欣赏中华五千年的文明史。(展示幻灯片,幻灯片的最后有问题激励)。 师:好的,就让我们开启任务二,使用关键帧创建复杂渐变效果,体会辉煌的五千年文明史) 1、观看中华五千年文明史,激起设计欲望。 2、通过设计展示五千年文明史的作品,学习掌握复杂渐变效果的设计(用好关键帧和补间) 通过学习掌握运动渐变动画的关键帧和补间;激发学生的爱国情操。 实践创作 展示评价 导入任务三:中华文化博大精深,源远流长。由一副对联。引出任务三(展示幻灯片)! 小组讨论、思考,根据抽签的要求完成“一山一水一圣人”展示作品的创作。 学以致用,巩固本课的所学知识点。 教师展示小组的优秀作品,并进行评价。 欣赏优秀作品,并进行作品的评价。 提高学生的审美意识。 梳理总结 教师对本课的内容进行梳理,并让学生进行学习总结。(通过刚才展示同学们的作品,大家已能掌握运动渐变动画的一般制作过程,本节课我们通过三个任务,由易到难逐步完成了对运动渐变动画的学习掌握,我相信大家的收获是丰富的,谁能谈谈自己的心得体会。) 对小组合作学习结果进行评价,表扬优秀小组! 归纳并总结本课的所学,谈一下自己的收获。 小组评价,共同提高。 提高学生的归纳总结能力和分享意识。 加强合作意识!

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