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“游戏教学”在信息技术课堂教学中应用
    将“游戏教学法”引入信息技术课堂教学中,目在于调动学生学习信息科技积极性,培养学生学习、剖析主动性,让教学理念及教学方法适应课程改革需要。 
  一、电脑游戏与课堂教学结合实例 
  1. 实践锻炼。《初中信息科技》教材第一章中安排了教学内容:鼠标练习。以往我都是按传统教学方法,就是让学生反复按照我指令操作鼠标:单击、双击、右击,部分已经会操作学生对这样练习毫不在意,在课堂上嬉笑影响他人学习。 
  在准备这节内容时,结合教材中提示“纸牌游戏”,我把课堂教学内容设定为“玩游戏”。在简单介绍了鼠标用法之后,我给学生们快速地演示“纸牌游戏”全过程,?到玩游戏,学生们各个跃跃欲试。在这节课上,以往嬉笑声被鼠标点击声代替,对游戏过关渴望让学生们全心投入鼠标操作。大家在玩“纸牌游戏”过程中不知不觉地掌握了鼠标各种用法,而且学会灵活运用,高效完成了学习任务。 
  2. 情景营造。在指法练习中,我们可以营造“警察抓小偷”游戏情境贯穿课堂始终。在课前我准备好《金山打字通》中《警察抓小偷》联机游戏,课堂一开始分配好两人一小组,让学生相互之间通过联机进行比赛。 
  课堂中间我不定时地喊“暂停”,统计并在布置好“警察光荣榜”上写下游戏中身份是“警察”学生名字,鼓励学生们练习指法中不要懈怠,勇争“警察”之号。整节课学生们都在认真进行指法练习,希望自己名字在光荣榜中出现或继续保持。课堂结束时,有些学生自豪地宣告:“我是终极警察!”沉浸在“警察抓小偷”情境中,一节课指法练习时间没有丝毫地浪费,也激起沦为“小偷”学生不甘落后决心:我要勤加练习指法,等待下一场比拼。课堂中营造游戏情境让学生学习热情高涨,教学中巧妙结合游戏益处显而易见。 
  3. 任务驱动。在《计算机组成》一节中,教材中有教学生组装计算机内容。以前我往往会预先准备一些坏旧机器,然后让学生分成若干小组进行组装。这样活动安排,每次我都能发现一些动手能力差学生失去动手机会,而各个小组学生即便正确安装完了计算机,也无法通过正常开机来感受自己劳动成果,打击了学生学习积极性,后面尝试组装学生也失去了兴趣,有时就胡乱组装,不仅没学会,还影响其他同学正常组装。 
  为了改变原来弊端,在让学生动手操练之前我精心设计了一个flash小游戏,用这个游戏来模拟计算机安装过程。这个flash小游戏中,通过任务形式来模拟计算机安装每一个步骤,看谁能又快又准确安装好计算机。运用这样教学形式,学生学习兴趣大大提高,电脑模拟操作之后分组实际操作中,我花时间整理了一批还能正常运行老机器让学生进行安装。有了电脑游戏时组装顺序练习,每个小组成员在组装时都非常认真,发现错误时相互提醒,在遇到困难时互相帮忙,组装后成功开机那一刻,学生们笑容让我觉得我花再多时间去准备这节课也是值得,因为学生们在这节课中不仅学会了计算机知识,还懂得了团结协作、互帮互助精神。 
  二、电脑游戏与课堂教学结合反思 
  以前我总是排斥学生课堂中玩电脑游戏,因为传统课堂教学模式束缚了我思维。通过教学中实践,我认识到电脑游戏作为课程资源,其趣味性能够吸引学生,这是它魅力所在,在课堂上恰当运用是教学有效措施。 
  首先,教师要选择合适游戏用于教学,游戏难度不能太大,也不能过分容易,让学生感到新奇、自由、有趣,才能引起学生兴趣。其次,要处理好游戏与教学目关系。不能因为重游戏形式而忽略了教学目,明白游戏只是教学一种手段与载体,任何游戏必须为教学服务。第三,在运用游戏教学法教学时,教师必须对学生加以引导,注意保护学生兴趣但不要一味迁就学生沉迷于游戏,必须果断地加以制止,培养学生正确游戏价值观与态度。最后,在教学中,适当引入有益游戏,但不要以游戏为目,而是要将其作为一种引导学生学习信息技术手段。 
  “游戏教学”教学方式来源于我在信息科技教学过程中思考,也让我明白了做一个合格信息科技教师,要不断学习学科理论知识来武装自己头脑,在教学过程中要善于发现与解决问题。 
希望以上资料对你有所帮助,附励志名言十条:
1、上帝说:你要什么便取什么,但是要付出相当的代价。
2、目标的坚定是性格中最必要的力量源泉之一,也是成功的利器之一。没有它,天才会在矛盾无定的迷径中徒劳无功。
3、当你无法从一楼蹦到三楼时,不要忘记走楼梯。要记住伟大的成功往往不是一蹴而就的,必须学会分解你的目标,逐步实施。
4、无论你觉得自己多么的了不起,也永远有人比你更强。
5、没有播种,何来收获;没有辛苦,何来成功;没有磨难,何来荣耀;没有挫折,何来辉煌。
6、相信就是强大,怀疑只会抑制能力,而信仰就是力量。
7、一个人除非自己有信心,否则带给别人信心。
8、除非想成为一流,否则就是二流。
9、在你内心深处,还有无穷的潜力,有一天当你回首
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