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数据可视化(1):数据曲线与图表
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数据可视化(2):引入形态表丰
南极上空臭氧层HURRICANE FRAN
南极上空臭氧层
HURRICANE FRAN
L1生物医学三维可视化
用计算机处理医学图象的过程是先对人 体有关部位扫描,将连续的、实际的人体解 剖结构数字化,然后再对这些离散化的体数 据进行加工和处理。还要用合适的显示技术 将处理结果显示出来,增强人们对有关解剖 与病理的观察和理解。医学图象的显示技术 主要包括色彩的运用和形态的真实再现。
形态的表示涉及3D图象重建技术。图象的重建就 是要从获取的采样数据恢复物体的三维结构,即物 体的原型
从本质上说,重建是一个逆问题。
医学图象的显示u
医学图象的显示
u
问题还不仅是个重 建问题,由于许多 功能成像技术,使 我们不但能够看到 潜藏在内部的物体 结构,而且可以看 到那些就是使用介 入手术也无法看到 的人体功能信息。
图象显示方式有多种多样,从大 的方面可以分为三类:
反射式显示
透射式显示
断层(剖面)显示
反射式显示:
从体数据的感兴趣区提取被观察 物体的表面,施以一定的光照模型, 选择某一视角从物体外部观察物体表 面形态的显示方式。典型的如表面绘 制 技术(Surface Rendering) 0
透射式显示:
类似于X射线成像原理,将反映医学图象
特性的图象强度看作对光线不同吸收的特性, 成物体的结构图象。典型的技术有最大强度 扌殳影(Maximum Intensity Projection, MIP) 及保绘制技术(Vdlume tendering) 0
光线穿透物体的最大吸收或累加吸收效果构9i
光线穿透物体的最大吸收或累加吸收效果构
9i
断层(剖面)显示:
不经3D重建,直接显示过空间某一 点的三个正交剖面的形态结构。有时 为了帮助理解,同时给出切除部分结 构的3D投影图。
1.2表面绘制技术
(Surface Rendering )
我们这里说的“绘制” 一词,英文是 Rendering。还经常被译做“描绘”、 “渲染”、“重建力或“显示”等。它的 比较严格定义应该是:实际3D物体的2D照 相写真式表示。属于3D物体在2D平面真实 感投影,二者有严格定量关系及视觉真实
1.2.1基于体素的表面重建
这是一种直接从体数据提取物体表面的方法。 代表性的是Loren sen等人提出的移动立方体法
(Marching Cube)。下面以人脑图象为例加以说 明。在剔除大脑皮层、颅骨和其它非脑成分之后, 仅剩下大脑部分。由于我们感兴趣的是脑表面的 形态而不考虑其内部的细节,因此,要把位于大 脑表面上的像素与大脑内部分开,这个过程称做 轮廓提取(Contouring) 0
Case 1Case 2Case 3□ DGS-SS 0/ \Case 7GS-SS 4Case 5D3.se 0Case 9Case 11~iGsiss 6Case 10
Case 1
Case 2
Case 3
□ D
GS-SS 0
/ \
Case 7
GS-SS 4
Case 5
D3.se 0
Case 9
Case 11
~i
Gsiss 6
Case 10
J
Case 12
Case 14
Case 15
1 .轮廓提取
构型表
(Case Tables)
对一个单元及给定的该单元点的标量值组合计算所有可能拓扑
状态。
拓扑状态数取决于单元顶点个数及一个顶点可能对于轮廓值内
/外关系数。如果顶点灰度值大于轮廓线的灰度值(阈值),则认 为该顶点在轮廓之内。否则认为在轮廓之外。例如,如果一个单元 有四个顶点,每个顶点可以在轮廓内部或外部。因此,轮廓通过该 单元共有24二16种方式。
物体的表面实际上是一个闭合的灰度的 等值面,其灰度值称做阈值。在该等值面 的内部,所有的像素灰度值都大于这个阈 值,在等值面的外部,所有的像素灰度值 都小于这个阈值(或相反),从而将物体 与背景分开。显然,等值面上的体素内部 灰度是不均匀的,即体素的一部分灰度大 于这个阈值,另一部分灰度小于这个阈值。
构型表的索引值可对每个顶点做二进制数字编码。 对用矩形网格表示的2D数据,用4位索引值表示16种状态。 选定某一合适的状态后,可以用内插法计算轮廓线与单元边 缘交点。该算法处理完一个单元后,然后移动或前进到另一 个单元。当所有单元都走过后,轮廓就完成了。
步进算法可总结如下: ?选择一个单元;
?计算该单元每个顶点的内/外状态;
?生成每个顶点二进制状态的编码索引值;
?用该索引值查构型表得到所需的拓扑状态;
用内插计算构型表中每边的轮廓位置
由于此过程是对每个单元单独处理, 不同的单元边界处可能重复使用一些顶 点或边缘,可
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