ZEPETO的路,一眼看不到尽头.docxVIP

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ZEPETO的路,一眼看不到尽头 PAGE 1 ZEPETO的路,一眼看不到尽头 ZEPETO,一款最近火遍社交圈的爆品APP,引得万千关注的它最后的命运又会是怎样的呢? 前言 最近火遍社交圈,引得万千关注的爆品ZEPETO,可谓产品界的新贵,再加上自媒体的闪光灯,风头一时无两。App Store免费社交榜彰显着霸主气息的它,真的只是单纯地想帮用户生成一个形象吗?如果不是,那它的目标又是什么呢?最后它的命运会不会变成月抛产品? 围绕着这些问题,我将会尝试以一个产品经理的视角去寻找答案。 一、产品体验 百闻不如一见,百见不如一用。朋友圈都被刷爆了,还是赶紧下载一波,跟上潮流。ZEPETO给我的第一体验,不是社交工具,而是个人形象的养成游戏。 1.1 玩法 1.1.1 打造个人3D形象 这个是产品的必要路径,用户首先要愿意创建自己的3D形象,才能有更多的延伸。 ZEPETO之所以火爆,我个人认为时间点是其中一个关键。iPhone的memoji也是有一定热度的玩法,但准入门槛太高。ZEPETO将这个限制打破了,让用户被限制的欲望一下子释放了出来。 在打造个人形象的功能上,脸部元素+服装的维度都考虑得较为周全,可更换内容的丰富程度和细致程度,对于一款早期产品而言也已经满足了用户的探索需求。用户在打造个人形象上,都希望能够得到一个自己心目中的理想结果,所以初始投入的时间成本会比其他社交产品要高很多。这样也会将用户的体验期望提升到一个新高度,他们希望自己付出的成本能够获得足够的体验回报。 1.1.2 关注其他用户 这是产品社交属性的第一个体验,也是部分玩法的基础步骤。在ZEPETO,可以在第二屏“发现”中通过好友代码或者进入榜单关注其他用户。关注是用户之间产生关系的动作。无论是尝试将线下关系网迁移至线上,抑或创建全新的线上关系,社交的想法是非常明确的。 从前有一种说法,个人形象更适合陌生人社交中运用。因为个人形象会为首次聊天提供冲动与谈资,让两个甚至多个陌生人之间更容易产生联系。而熟人之间,形象已经接近固化,所以个人形象的展示并不会有奇效。 1.1.3 聊天 具备社交属性的产品,聊天功能基本上是标配了。但时至今日,无论网上有多少新产品新玩法,最终用户都会在几个头部流量平台上沟通与分享,而不会在新产品当中进行。我个人的原因是,不想再花时间维护新的社交圈了。所以聊天这个功能,是尽力地将流量保留在产品当中。 1.1.4 生成图 这个算是核心玩法的最终体验了。辛辛苦苦打造了一个相对满意的个人形象,总要有展示的场景吧,所以ZEPETO为用户提供了内外的展示方式。 在内,ZEPETO提供榜单和street,可以看到高参与度用户的曝光率也非常高。这让喜欢出风头炫耀的用户得到了满足。用户可以选择充值冲榜,或者安安分分地添加好友和他生成多人图,小小地满足一下虚荣心,简单直接。 在外,提供生成图的下载,甚至非常自信地不提供水印,让用户在原本的社交圈中自由散播并带来感兴趣的优质流量。估计在产品发展跨过摸索期后,就会加上水印,大大提高流量。这一招,抖音也用过。 老实说,现在的玩法用户粘性太低,网上绝大多数的预言家都认为ZEPETO会步脸萌的后尘。我经常和自己说,要保持独立思考,不能人云亦云,随波逐流。同样的,一个产品也有其独立的设计思路。 二、产品设计 2.1 商业模式 当前ZEPETO的商业模式也是非常简单,通过用户充值和广告观看来带来现金流。但产品上线时间较短,能否成为优质流量的洼地还是非常难说的,毕竟留存率是一个非常大的实际问题。要做到高留存,产品提供的核心价值就需要满足用户需求。 2.2 核心价值 结合目标用户和商业模式,我认为ZEPETO当前有三个非常重要的核心价值,参与感、虚荣心和游戏机制。 2.2.1 参与感 之所以说它是一款养成游戏,因为当中用户的参与度非常之高。?首先是个人形象的打造,并不是由系统自动生成不能调整,而是提供非常灵活而丰富的内容,让用户花时间去“打造”。这个形象不仅是代表自身,更是属于自己的作品。 举个类似的例子,我有一台3D打印机,我今天想要一座塔的模型。然后我下载好埃菲尔铁塔的模型文件,按一下按钮就出来了。但这个过程中,我的参与感就非常低,而且结果未必满足我的需求。怎么解决? 我打开这个模型,我逐个逐个细节地进行调整,尽我能力制作出一个能让我满意的模型,再打印出来。倾住心血的作品,无论是个人形象还是铁塔,都是参与感的最高体现。而个人形象又与真人息息相关。一件加上时间维度的作品,是需要作者持续投入时间成本去维护的。意味着,当个人形象为用户产生实用价值时,这将会是一个高粘性的产品。 2.2.2 虚荣心 在拥有个人形象之后,就会产生虚荣心。虚荣心体现在哪里?换

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