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《影视游戏音乐设计与制作》课程教学大纲
一、教师或教学团队信息
教师姓名
职称
办公室
电话
电子信箱
二、课程基本信息
课程名称(中文):影视游戏音乐设计与制作
课程名称(英文):Design and production of music for video games and films
课程类别:□通识必修课□通识选修课■专业必修课□专业方向课
□专业拓展课□实践性环节
课程性质*:□学术知识性■方法技能性□研究探索性□实践体验性
课程代码:0610066
周学时:2 总学时: 64 学分:4
先修课程:MIDI技术与应用 通俗音乐创编与制作
授课对象:录音艺术专业本科三年级学生
三、课程简介
本课程是录音艺术专业必修课。通过该课程的学习,可以让学生对影视游戏音乐,以及广告商业音乐音效设计有全方位的认识,并根据大量的实际案例学习与操作,可使用计算机完成影视、游戏、广告、动漫等类型的作品。
四、课程目标
本课程的主要教学目标,是让学生可独立使用计算机与数字音频设备,完成包括影视、游戏、广告、品牌声音、动漫短片等类型的音乐设计。具体内容包括:
广告商业类音乐的设计与制作
游戏音乐与音效的设计与制作
多种风格类型的影视音乐的设计与制作
熟知使用计算机手段创作与制作音乐的方式与规则
熟练掌握数字音频技术,独立完善其作品的音乐音响规划与实施
五、教学内容与进度安排*
本课程采取面授的授课方式,包括课堂讲授与课堂操作实践结合的教学形式:面授64学时,操作实践32学时。
第一章 影视游戏音乐概述
1. 课时数4
2. 讲授内容
(1)影视游戏音乐的发展线索;
(2)影视游戏音乐设计和制作过程简析;
(3)影视游戏音乐作品的编曲和混音的规则讲解
3. 学生学习任务
掌握了解影视游戏音乐的一般创作规律,以及作品中的编曲混音规则。
4. 教学方法
教师讲解,与学生互动讨论
5. 课外学习要求
查阅参考书籍、资料,并准备软硬件器材
第二章 电视广告音乐
1. 课时数10
2. 讲授内容
(1)声音与商业的关系以及现代广告音乐的特点;
(2)广告音乐的分类;
(3)广告音乐设计与制作技术;
(4)广告音乐中的重要环节设计;
(5)广告音乐创意性分析;
(6)品牌声音设计与制作技术。
3. 学生学习任务
掌握广告音乐的设计方式,以及掌握品牌声音识别的可行性, 品牌声音识别操作性等。
4. 教学方法
教师理论讲解与实际案例结合,上机操控与学生互动 。
5. 课外学习要求
设计制作广告音乐与品牌声音设计作品
第三章 游戏音乐
1. 课时数10
2. 讲授内容
(1)游戏音乐的发展、作用、分类及特点;
(2)游戏配乐文件规划;
(3)游戏音乐的格式解析;
(4)游戏音乐制作流程分析;
(5)游戏音乐设计、编曲制作及混音;
(6)游戏声音的采样与编辑以及音效设计。
3. 学生学习任务
掌握游戏的设计方式,以及游戏音乐音效的设计和混音方式。
4. 教学方法
教师理论讲解与实际案例结合,上机操控与学生互动 。
5. 课外学习要求
设计制作游戏音乐与有创意性的声音音效设计。
第四章 动漫音乐
1. 课时数8
2. 讲授内容
(1)动漫音乐设计与制作;
(2)动漫人物音乐形象设计;
(3)动漫音乐的制作与混音技术;
(4)中国美术片音乐的特点分析;
(5)美国迪斯尼动画片特点分析;
(6)日本动漫音乐特点分析。
3. 学生学习任务
掌握动漫音乐的设计方式,以及动漫音乐音效的设计和混音手法。
4. 教学方法
教师理论讲解与实际案例结合,上机操控与学生互动 。
5. 课外学习要求
设计制作动漫音乐与有创意的动漫音效设计
第五章 综合作品评析
1. 课时数2
2. 讲授内容
(1)梳理第一学综合制作音乐作品的特点、制作方式及混音; 并从创作、著作等方面进行总结。
3. 学生学习任务
对综合作品制作中的问题进行分析
4. 教学方法
教师讲解实际案例,上机操控与学生互动 。
5. 课外学习要求
按课堂梳理和总结的问题,进一步修改和完善综合制作的作品。
第六章 电影中的戏剧性音乐场景设计
1. 课时数10
2. 讲授内容
(1)影视作品中混合电声音乐设计与制作技术;
(2)戏剧性音乐场景与混合电声音乐作品评析;
(3)具有民族音乐世界音乐与新世纪音乐特点的影视音乐设计及音乐制作技术。
3. 学生学习任务
掌握影视作品中的戏剧场景音乐设计的手法。
4. 教学方法
教师讲解与实际案例结合,上机操控与学生互动。
5. 课外学习要求
设计具有戏剧场景特点的音乐作品。
第七章 好莱
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