《交互原型设计》课程教学大纲.docxVIP

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第 PAGE \* Arabic 1 页/ 共 NUMPAGES \* Arabic 4 页 《交互原型设计》课程教学大纲 英文名称:Alternately prototyping 课程编码:130520180 总学时:32 实验学时:24 学分:2 适用对象:数字媒体艺术三年级学生 先修课程: 大纲主撰人: 大纲审核人: 一、课程性质、目的和任务 1. 本课程为数字媒体艺术专业本科生的一门学科专业选修课程。 2.《交互原型设计》让学生学会并熟练使用Axure RP 7.0这款软件,通过对基础知识、实际案例以及实战项目的结合,让学生学会如何进行互联网产品原型的开发。主要讲解软件安装及基础功能的操作使用。对软件更深层次的应用进行了详细的讲解。特别是对一些功能复杂的元件,用一个比较完整的案例的制作过程展示,从原型的结构、页面的搭建、交互的实现等方面,详细讲述了一个项目原型从无到有的过程。 二、教学内容及要求 第1章 认识Axure RP 7.0 授课学时:1 基本要求: 1-1了解Axure RP 7.0   1-2了解软件以及相关下载 1-3了解软件的安装与汉化 1-4了解安装谷歌浏览器插件 重点:Axure RP 7.0 、下载、安装 难点: 第2章 主要功能详解 授课学时: 1 基本要求: 2-1了解快捷功能区 2-2了解站点地图  2-3了解元件库 2-4了解元件属性与样式 2-5 了解生成与预览 2-6 了解元件交互与说明 2-7 了解元件管理 2-8 了解页面设置 2-9 了解母版管理 重点:快捷功能区、元件库、生成与预览 难点:元件交互与说明、页面设置、母版管理 第3章 变量与表达式 授课学时: 1 基本要求:   3-1掌握变量 3-2掌握表达式 重点:全局变量、局部变量 难点:运算符的类型、表达式的格式 第4章 动态面板  授课学时: 1 基本要求:   4-1了解动态面板的组成 4-2了解动态面板的特性 4-3 了解动态面板的属性 重点:动态面板的特性 难点:动态面板的属性 第5章 函数  授课学时: 1 基本要求:   5-1了解函数 5-2熟悉各类函数 重点: 难点:各类函数公式 第6章 ?中继器  授课学时: 1 基本要求:   6-1了解中继器的组成? 6-2掌握数据集的操作 6-3掌握项目列表操作 6-4 熟悉中继器/ 数据集函数 重点:中继器的组成?、数据集的操作 难点:项目列表操作、中继器/ 数据集函数 第7章 自适应视图与Axure Share  授课学时: 1 基本要求:   7-1了解自适应视图? 7-2了解?Axure Share 重点:自适应视图? 难点:Axure Share 第8章 自定义元件库 授课学时: 1 基本要求:   8-1了解创建元件库 8-2熟悉设置元件库? 8-3 掌握使用元件库 重点:设置元件库 难点:使用元件库 三、实验项目 序 号 实验项目名称 学 时 实验类别 实验要求 实验类型 每组人数 实验室名称 主要设备名称 是否为网络实验 1 基础操作 2 ③ 2 5 现代传媒中心多媒体实验室 计算机 是 2? 项目结构设置 4 ③ 2 5 同上 计算机 是 3 视图结构设置 4 ③ 2 5 同上? 计算机 是 4 页面结构设置 4 ③ 2 5 同上 计算机 是 5 公共模块创建 4 ③ 2 5 同上 计算机 是 6 组织页面内容 6 ③ 2 5 同上 计算机 是 四、学时分配 课程总学时为32,理论学时8,实验课时24。 章 内 容 讲课 实验课 习题课 实践课 总学时 1 认识Axure RP 7.0 1 1 2 主要功能详解 1 1 3 变量与表达式 1 1 4 动态面板 1 1 5 函数 1 1 6 中继器  1 1 7 自适应视图与Axure Share  1 1 8 自定义元件库 1 1 9 实验课 24 24 合计 8 24 32 四、推荐教材及参考书 教材:《Axure RP 7.0从入门到精通 Web + APP产品经理原型设计》 小楼一夜听春语 著 人民邮电出版社 2016年 参考书:《Axure RP7网站和APP原型制作从入门到精通》 金乌 著 人民邮电出版社 2015年 《Axure RP 7 原型设计精髓》(美) Ezra Schwartz,Elizabeth Srail 华中科技大学出版社 2015年 《APP蓝图——Axure RP7.0移动互联网产品原型设计》 吕皓月 编著 清华大学出版社 2015年 五、课程考核 1.课程成绩中期末考试成绩占总成绩的70%,其中实验课成绩占80%; 2.平时考核(上课点到、回答问题、发言)占总成绩的

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北京教育部直属高校教师,具有十余年工作经验,长期从事教学、科研相关工作,熟悉高校教育教学规律,注重成果积累

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