四年级信息技术《穿越迷宫》教学设计和教后反思.docxVIP

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  • 2021-11-12 发布于河北
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四年级信息技术《穿越迷宫》教学设计和教后反思.docx

本文格式为Word版,下载可任意编辑 第 第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES 1 页 四年级信息技术《穿越迷宫》教学设计和教后反思 魏 《穿越迷宫》 教材分析 本课以“小猫”穿越“迷宫”抓“老鼠”为故事情节,编写程序,共分为三大部分。第一部分:设置舞台和角色;第二部分:编写“小猫”穿越“迷宫”抓“老鼠”的程序;第三部分:穿越迷宫。 学情分析 学生对于程序的流程并不是很了解,所以在课堂上教师要引导学生把程序分成几个小的部分,各部分逐一突破,这样学生的学习过程会比较轻松开心。 预设教学目标 1.理解侦测与推断的含义。 2.运用侦测与推断创作故事或游戏。 教学重点 理解侦测与推断的含义。 教学难点 运用侦测与推断创作故事或游戏。 课时支配: 1课时 预设教学过程: 一、激趣导入 师:上一次我们欣赏了马戏团小丑的表演,同学们还记得吗?那么他们还有什么表演呢?一起去看一看吧! 二、设置舞台和角色 师:今日小猫要给大家表演穿越迷宫捉老鼠,感兴趣吗? 师:想要看小猫穿越迷宫捉老鼠的表演,首先要把舞台设计成迷宫,并且要增加老鼠的角色。 师示范操作: ①打开scra

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