《比一比》教学设计-优秀教案.docxVIP

《比一比》教学设计-优秀教案.docx

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《比一比》教学设计 教学内容:北师大版小学数学二年级下册第三单元《比一比》。 学情分析:二年级的学生已经掌握了百以内数的大小比较方法,学习了万以内数的读和写,具备了一定的生活经验,但对于生活中的大数,他们只能直观认识,还无法用数学语言进行表述或思考,因此,课堂教学采用游戏这一模式寓教于乐,在游戏过程中渗透数学思想,培养学生乐于思考的习惯。 教学目标: 通过课前观看微课视频及结合具体情境,体会两个数的大小关系,掌握万以内数的大小比较方法,进一步感受大数的实际意义。 借助游戏活动,发展数感,提高学习数学的兴趣,初步养成乐于思考的良好习惯。 感受数学与生活的联系,体会学数学、用数学的乐趣。 教学重难点: 通过自主学习,体悟万以内数的大小比较方法,感受大数的实际意思。 在数学游戏中,培养乐于思考的习惯。 教学准备:微课视频、希沃白板软件及课件、数字卡片 教学过程: 及时检测,组内互助 师:同学们,之前我们观看了一段微课视频,通过视频你学到了哪些知识?在小组内和你的同伴交流一下吧! 指名回答。(预设:生1:我知道了怎么样比较数的大小。其他学生补充。) 师相机引导,小结。 师:通过自学,你还有哪些疑问么? 生答。(预设;①怎样才能快速地比较出两个数的大小呢? ②怎样比最简便?) 师:就让我们带着这些疑问,走进今天的课堂。 快乐探索,有效提升 白板出示“游乐场”情境图。 师:从图中你能得到哪些数学信息? 生答。 师:根据这些信息,你能提出一些数学问题么? 生思考后回答。 (预设:生1:哪个游乐项目游玩的人最少? 生2:哪个游乐项目游玩的人最多? 生3:海盗船和旋转木马相比,哪个游玩的人数多?多多少? ……)师相机板书。 师:整理问题。对于有些问题,我们运用目前所学到的知识还不能解决,我们把这些问题存到问题银行,以后再解决。 师白板出示问题:①哪个游乐项目游玩的人最少? ②哪个游乐项目游玩的人最多? ③海盗船和旋转木马相比,哪个项目游玩的人数多? 生在小组内讨论,交流。 分组指名汇报: (预设 生1:玩碰碰车的人数是个三位数,而玩其他三个项目的人数都是四位数,三位数小于四位数,所以玩碰碰车的人数最少; 师追问:你是怎么比的?生:比位数。 生2:玩过山车的人数的最高位上是3,表示3个千,而玩海盗船和旋转木马的人数的最高位都是2,表示2个千,三千大于两千,所以玩过山车的人数最多。 师追问:你是如何比的? 生:比最高位。 生3:2873和2836都是四位数,千位和百位也相同,就要比十位,7大于3,所以玩旋转木马的人数比玩海盗船的人数多。 师追问:位数相同,最高位也相同,怎么比? 生:依次往下比。 师:通过刚才的交流学习,现在你知道怎样比最简单了么? 生:位数不同比位数,位数相同比最高位,最高位相同就依次往下比。 师;看来大家已经基本掌握了万以内数的大小比较方法,老师为你们能够自己开动脑筋,积极思考感到高兴,来,我们一起为自己鼓鼓掌吧!老师为了表扬你们的乐于思考,也给你们点来了一个礼物——数学游戏,你们有兴趣么?那就让我们一起走进游戏王国把! 游戏活动,合作交流 师:提出游戏要求:在游戏过程中认真倾听别人的回答并积极思考。 出示游戏规则: 第一轮: 1.每次两队各派一个代表来抽签; 2.第一次抽到的数字放到个位上,第二次抽到的数字放到十位上,以此类推; (在白板上展示) 3.抽到的数字组成的四位数大的小队获胜; 4.能分出胜负时,本轮比赛结束。 进行游戏,师提问,生说说自己的想法。分出胜负时,生把抽到的数记录下来。 第二轮; 游戏规则: 1.每次两队各派一个代表来抽签; 2.第一次抽到的数字放到千位上,第二次抽到的数字放到百位上,以此类推;(在白板上展示) 3.抽到的数字组成的四位数大的小队获胜; 4.能分出胜负时,本轮比赛结束。 进行游戏,师提问,生说说自己的想法。分出胜负时,生把抽到的数记录下来。 第三轮: 游戏规则: 1.每次两队各派一个代表来抽签; 2.每次抽到的数字由抽签者自己决定放在哪一个数位上;(在白板上展示) 3.抽到的数字组成的四位数大的小队获胜; 4.能分出胜负时,本轮比赛结束。 进行游戏,师提问,生说说自己的想法。分出胜负时,生把抽到的数记录下来。 课堂小结 同学们,由于时间关系,今天的游戏只能玩到这里。这样的数学课,你们觉得有意思吗?(生:有)那以后老师多用这样的方式上课你们愿意吗?(生:愿意)不过老师也得提出一个小小的要求,那就是在游戏的过程中我们一定要学会思考,好吗? 下课

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