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《比一比》教学设计
教学内容:北师大版小学数学二年级下册第三单元《比一比》。
学情分析:二年级的学生已经掌握了百以内数的大小比较方法,学习了万以内数的读和写,具备了一定的生活经验,但对于生活中的大数,他们只能直观认识,还无法用数学语言进行表述或思考,因此,课堂教学采用游戏这一模式寓教于乐,在游戏过程中渗透数学思想,培养学生乐于思考的习惯。
教学目标:
通过课前观看微课视频及结合具体情境,体会两个数的大小关系,掌握万以内数的大小比较方法,进一步感受大数的实际意义。
借助游戏活动,发展数感,提高学习数学的兴趣,初步养成乐于思考的良好习惯。
感受数学与生活的联系,体会学数学、用数学的乐趣。
教学重难点:
通过自主学习,体悟万以内数的大小比较方法,感受大数的实际意思。
在数学游戏中,培养乐于思考的习惯。
教学准备:微课视频、希沃白板软件及课件、数字卡片
教学过程:
及时检测,组内互助 师:同学们,之前我们观看了一段微课视频,通过视频你学到了哪些知识?在小组内和你的同伴交流一下吧!
指名回答。(预设:生1:我知道了怎么样比较数的大小。其他学生补充。)
师相机引导,小结。
师:通过自学,你还有哪些疑问么?
生答。(预设;①怎样才能快速地比较出两个数的大小呢?
②怎样比最简便?)
师:就让我们带着这些疑问,走进今天的课堂。
快乐探索,有效提升
白板出示“游乐场”情境图。
师:从图中你能得到哪些数学信息?
生答。
师:根据这些信息,你能提出一些数学问题么?
生思考后回答。
(预设:生1:哪个游乐项目游玩的人最少?
生2:哪个游乐项目游玩的人最多?
生3:海盗船和旋转木马相比,哪个游玩的人数多?多多少?
……)师相机板书。
师:整理问题。对于有些问题,我们运用目前所学到的知识还不能解决,我们把这些问题存到问题银行,以后再解决。
师白板出示问题:①哪个游乐项目游玩的人最少?
②哪个游乐项目游玩的人最多?
③海盗船和旋转木马相比,哪个项目游玩的人数多?
生在小组内讨论,交流。
分组指名汇报:
(预设 生1:玩碰碰车的人数是个三位数,而玩其他三个项目的人数都是四位数,三位数小于四位数,所以玩碰碰车的人数最少;
师追问:你是怎么比的?生:比位数。
生2:玩过山车的人数的最高位上是3,表示3个千,而玩海盗船和旋转木马的人数的最高位都是2,表示2个千,三千大于两千,所以玩过山车的人数最多。
师追问:你是如何比的? 生:比最高位。
生3:2873和2836都是四位数,千位和百位也相同,就要比十位,7大于3,所以玩旋转木马的人数比玩海盗船的人数多。
师追问:位数相同,最高位也相同,怎么比? 生:依次往下比。
师:通过刚才的交流学习,现在你知道怎样比最简单了么?
生:位数不同比位数,位数相同比最高位,最高位相同就依次往下比。
师;看来大家已经基本掌握了万以内数的大小比较方法,老师为你们能够自己开动脑筋,积极思考感到高兴,来,我们一起为自己鼓鼓掌吧!老师为了表扬你们的乐于思考,也给你们点来了一个礼物——数学游戏,你们有兴趣么?那就让我们一起走进游戏王国把!
游戏活动,合作交流
师:提出游戏要求:在游戏过程中认真倾听别人的回答并积极思考。
出示游戏规则:
第一轮:
1.每次两队各派一个代表来抽签;
2.第一次抽到的数字放到个位上,第二次抽到的数字放到十位上,以此类推; (在白板上展示)
3.抽到的数字组成的四位数大的小队获胜;
4.能分出胜负时,本轮比赛结束。
进行游戏,师提问,生说说自己的想法。分出胜负时,生把抽到的数记录下来。
第二轮;
游戏规则:
1.每次两队各派一个代表来抽签;
2.第一次抽到的数字放到千位上,第二次抽到的数字放到百位上,以此类推;(在白板上展示)
3.抽到的数字组成的四位数大的小队获胜;
4.能分出胜负时,本轮比赛结束。
进行游戏,师提问,生说说自己的想法。分出胜负时,生把抽到的数记录下来。
第三轮:
游戏规则:
1.每次两队各派一个代表来抽签;
2.每次抽到的数字由抽签者自己决定放在哪一个数位上;(在白板上展示)
3.抽到的数字组成的四位数大的小队获胜;
4.能分出胜负时,本轮比赛结束。
进行游戏,师提问,生说说自己的想法。分出胜负时,生把抽到的数记录下来。
课堂小结
同学们,由于时间关系,今天的游戏只能玩到这里。这样的数学课,你们觉得有意思吗?(生:有)那以后老师多用这样的方式上课你们愿意吗?(生:愿意)不过老师也得提出一个小小的要求,那就是在游戏的过程中我们一定要学会思考,好吗?
下课
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