《分物游戏》教学设计-优秀教案.docxVIP

《分物游戏》教学设计-优秀教案.docx

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《分物游戏》集体备课教学设计 一、教材分析 本课是在学生初步了解乘法的意义,会用2-5的乘法口诀口算表的基础上进行教学的。开展“分一分”活动,可以让学生由浅入深体会除法意义,为学生今后认识除法和分数打下坚实的基础。教学中我充分利用教科书所提供的情境,开展教学活动,让学生动手操作,逐步体会什么是“同样多”、“一样多”、“平均分”。 二、学情分析 二年级学生以形象思维能力为主,好动、好奇、注意力易分散,喜欢各种游戏活动。因此,教师应充分调动学生学习的积极性,让学生多种感官参与教学活动(如:动手、动口、动脑),这样更易于学生对知识的理解与掌握。在学习本课之前,学生已经有了一定的分物经验,但是,对于平均分还不太理解,这就需要教师作出正确的引导与评价。 教学目标 根据课标的要求和教材的编写特点,结合二年级学生的认知水平,本节课我确定如下的教学目标: 知识目标:1.经历把小数目的实物进行平均分的操作过程,认识和理解“平均分”的意义。 2.能运用图示(连一连、圈一圈、画一画)的方法解决一些与“平均分”有关的简单问题。 能力目标:让学生在动手操作,独立思考,合作交流中发现、体会“平均分”的意义。 情感目标:引导学生感受“平均分”与实际生活的联系,体验成功的快乐,培养学生学习数学的兴趣。 这样的目标设计,打破了传统概念教学的规律,从过于注重概念本身转化到更多地注重学生的学习过程和情感体验,立足教学目标多元化。 三、说重难点 重点:初步理解平均分的意义,并经历把小数目实物平均分的操作过程。 难点:会用图示(连一连、圈一圈、画一画)或语言表述平均分的过程与结果。 教学过程中所用到的教具和学具有:多媒体课件、小棒、圆片 四、说教法学法 新课标指出,教师是学习的组织者引导者和合作者,根据这个理念,我遵循“激”、“导”、“探”、“放”的原则,教学过程中,我精心设计动画引导学生思考操作,并鼓励学生交流。 学生作为主体,在学习过程中的参与状态和参与度是决定教学效果的重要因素,所以在学法的选择上,我体现出玩中学、学中玩、合作交流中学的思想。 五、教学过程 这节课,为了体现学生是学习活动的主体,我以学生的学为立足点,设计了如下的教学过程: 一,创设情境,激发兴趣? 同学们,你们喜欢过生日吗?我们每位同学都有自己的生日,在生日的那天你们都喜欢邀请自己的好朋友来和自己一起过生日。今天是小猴皮皮的生日,他也邀请了好朋友来和他一起过生日,看看都有谁来了?(课件出示:2只猴子,3只兔子,3只小狗),皮皮非常热情,准备了许多好吃的要分给大家。可是怎么分呢?下面我们一起来帮助小猴分一分吧!(揭示课题:分物游戏) 设计意图:这样的设计调动了学生的学习兴趣,在情境中渗透了平均分的内容,为新课的学习做了良好的铺垫。 二、动手操作,探索新知? 活动一:分桃子。(感知“分”的含义,初步体会“平均分”)??(1)?师:我们先来给小猴子分桃子。你从图中都知道了哪些信息???生:有2只猴子,4个桃子。?? (2)师:有4个桃子、2只猴子,每只猴子能分到几个桃子呢?你能想到几种不同的分法呢?学生用小圆片当桃子,小组合作分一分,并记录。?? (3)学生代表汇报交流。?? 生1:一只猴子分一个桃,另一个猴子分三个桃。 生2:每只猴子分两个桃。?? (4)师:这两种分法可以怎么分类? 生讨论并交流,发现分类标准:分到的桃子是否一样多。 (5)?师:你认为哪种分法更公平?为什么??? (5)?小结:每只小猴子都分到2个桃子,像这样每份分的同样多,我们就说是“平均分”。 设计意图:让学生用圆片代替桃子来分一分帮助学生理解,让学生自己选择哪种分法更合适。通过动手分一分、摆一摆,促进学生操作能力的发展,体现了学生的主体性,符合学生的心理特点。同时通过学生回答,体会“同样多”“一样多”,潜移默化教育学生要平等对待每一位客人。 活动二:分萝卜。(进一步体会平均分的意义)? (1)师:接下来我们帮小兔子分萝卜。你都知道了哪些数学信息??生:有3只小兔,12根胡萝卜。?? (2)师:12根萝卜分给3只小兔子,我们按“每份一样多”这种分法,给兔子分萝卜,每只小兔分到几根萝卜?同学们用圆片代替兔子,小棒代替胡萝卜动手分一分。?? (3)汇报交流,初步感受分法的多样性。 生1:每次分一根,分了4次,最后每只小兔得到4根胡萝卜 生2:每次分2根,2次分完 生3:第一次分一根,第二次分2根,第三次分1根,3次分完 生4:每只小兔分4根,一次分完 ......?? (5)师小结:同学们想到了这么多的方法,真是了不起!刚才我们给小猴分了桃子、给小兔分了萝卜,虽然我们分的过程不同,但最后让它们都很满意,因为分完后它们分的都一样多,像这样的分法,在数学中我们把它叫做“平均分”。?? 设计意图:让学生用小棒来代替胡萝卜小组合作进

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