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《Scratch打地鼠游戏设计》教案
教学目标
知识与技能
了解变量、随机数、逻辑与的概念。
学会角色跟随鼠标移动的实现方法。
学会造型切换方法
学会使用条件分支编写程序。
过程与方法
通过制作打地鼠游戏,掌握各个积木代码,进一步熟悉Scratch图形化程序设计环境,学会运用编写程序去解决问题的基本方法、基本思路。
情感、态度与价值观
培养学生解决问题能力、动手能力和提高学生的编程兴趣。
教学重点与难点
重点:
地鼠随机出现在洞口的程序
锤子碰到地鼠时发生变化
变量的创建与使用
难点:
1、锤子砸地鼠条件的判断
2、初始状态与事件发生状态的切换
三、教学方法
任务驱动、演练结合
四、教学过程
为学生展示打地鼠游戏
打地鼠这个游戏大家应该都玩过,今天我们就来自己设计一个打地鼠游戏。请看老师为大家演戏我做好的打地鼠游戏。(学生看演示,老师分析游戏)
问题1:游戏中有几个角色?(地鼠4个和老鼠洞、锤子1个)
问题2:锤子是怎么移动的?有什么变化?(引导学生回忆,锤子随鼠标指针移动,当按下鼠标的时候,切换到造型锤子落下,然后锤子自动举起。)
问题3:地鼠是怎么出现的?有几个位置?有规律吗?
——引出随机数的概念。
什么是随机数?做一个小实验
由上可见,随机数是系统自动出数,某个时间的数字不一定,没有规律,我们不可知。
明确这些以后,接下来,我们正式开始制作打地鼠小游戏。
制作打地鼠游戏
布置游戏场景
选一个背景,绘制老鼠洞、锤子(举起与落下两个造型),导入地鼠角色。
任务一:请自己选一个背景,并布置老鼠洞、老鼠、锤子角色。
编写程序
新建一个“分数”变量,用来统计游戏得分。(简单讲解常量与变量)
地鼠角色程序:
写好程序后复制四个地鼠,分别移动至四个老鼠洞口。
老师活动:分析程序代码。
学生活动:思考
任务二:给地鼠角色编写积木代码。
锤子角色程序:
老师活动:分析程序代码。
学生活动:思考
任务三:给锤子编写上积木代码。
运行调试程序并思考问题:
锤子的初始化造型应该是?
锤子随着谁移动?
如果按下鼠标,锤子造型如何变化?什么时候该变化?
怎样算得分?
拓展练习
美化打地鼠游戏界面,并给游戏设计倒计时,进一步完善游戏功能。
课堂小结
本节课我们一起学习了打地鼠游戏的制作,我们掌握了哪些内容呢?
(1)制作流程是:分析程序效果——布置场景——代码编写——运行调试,
(2)通过游戏的制作我们学习了几个新的积木代码:随机数、变量、条件分支。
请同学们回去后思考如何给打地鼠游戏加上更多有趣好玩的功能,做一名小小的游戏发明家。
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