Scratch打地鼠游戏设计.docxVIP

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《Scratch打地鼠游戏设计》教案 教学目标 知识与技能 了解变量、随机数、逻辑与的概念。 学会角色跟随鼠标移动的实现方法。 学会造型切换方法 学会使用条件分支编写程序。 过程与方法 通过制作打地鼠游戏,掌握各个积木代码,进一步熟悉Scratch图形化程序设计环境,学会运用编写程序去解决问题的基本方法、基本思路。 情感、态度与价值观 培养学生解决问题能力、动手能力和提高学生的编程兴趣。 教学重点与难点 重点: 地鼠随机出现在洞口的程序 锤子碰到地鼠时发生变化 变量的创建与使用 难点: 1、锤子砸地鼠条件的判断 2、初始状态与事件发生状态的切换 三、教学方法 任务驱动、演练结合 四、教学过程 为学生展示打地鼠游戏 打地鼠这个游戏大家应该都玩过,今天我们就来自己设计一个打地鼠游戏。请看老师为大家演戏我做好的打地鼠游戏。(学生看演示,老师分析游戏) 问题1:游戏中有几个角色?(地鼠4个和老鼠洞、锤子1个) 问题2:锤子是怎么移动的?有什么变化?(引导学生回忆,锤子随鼠标指针移动,当按下鼠标的时候,切换到造型锤子落下,然后锤子自动举起。) 问题3:地鼠是怎么出现的?有几个位置?有规律吗? ——引出随机数的概念。 什么是随机数?做一个小实验 由上可见,随机数是系统自动出数,某个时间的数字不一定,没有规律,我们不可知。 明确这些以后,接下来,我们正式开始制作打地鼠小游戏。 制作打地鼠游戏 布置游戏场景 选一个背景,绘制老鼠洞、锤子(举起与落下两个造型),导入地鼠角色。 任务一:请自己选一个背景,并布置老鼠洞、老鼠、锤子角色。 编写程序 新建一个“分数”变量,用来统计游戏得分。(简单讲解常量与变量) 地鼠角色程序: 写好程序后复制四个地鼠,分别移动至四个老鼠洞口。 老师活动:分析程序代码。 学生活动:思考 任务二:给地鼠角色编写积木代码。 锤子角色程序: 老师活动:分析程序代码。 学生活动:思考 任务三:给锤子编写上积木代码。 运行调试程序并思考问题: 锤子的初始化造型应该是? 锤子随着谁移动? 如果按下鼠标,锤子造型如何变化?什么时候该变化? 怎样算得分? 拓展练习 美化打地鼠游戏界面,并给游戏设计倒计时,进一步完善游戏功能。 课堂小结 本节课我们一起学习了打地鼠游戏的制作,我们掌握了哪些内容呢? (1)制作流程是:分析程序效果——布置场景——代码编写——运行调试, (2)通过游戏的制作我们学习了几个新的积木代码:随机数、变量、条件分支。 请同学们回去后思考如何给打地鼠游戏加上更多有趣好玩的功能,做一名小小的游戏发明家。

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