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课堂教学设计方案及技术运用的说明
基本信息
教学主题
我学习我快乐
对应能力点
A1 、 A5 、 B2
学科
道德与法治
年级
三年级
姓名
电话
省(市)
学校
教学内容分析
本节课主要让学生了解掌握什么是真正的快乐,什么是没有道理的快乐?让学生在体验快乐的同时,还要认识到有一些虽然让我们感到不快乐的事情,但有利于我们的健康成长,我们也要坚持。最后是面对生活中的烦恼,掌握一些化解的方法,化烦恼为快乐,促进学生健康成长。
教学目标(根据学科课程标准和学生实际,指向学科思想方法、学科核心素养的落实,确定本课学习目标)
1、学生做到快乐学习,敢于战胜困难。
2、让学生明白快乐学习的关键在于改变自己的学习态度,体会战胜困难后的快乐。
3、正确面对学习困难,明白遇到困难要解决困难,克服畏难情绪。
教学前的各种准备
在此阶段如果有运用技术的情形,请在相应环节处说明选用技术的软件名称和技术使用的基本情况(包括根据教学目标和学情使用技术的理由和技术的使用方式等)
学习者分析(学生与本课学习相关的学习经验与习惯、知识和技能基础、学习兴趣与需求分析,能力发展需求与路径分析,学习本课可能碰到的困难等)
学生对什么是真正的快乐可能存在一些误解,缺乏一些化解烦恼为快乐的方法。
教学重难点(根据学情确定本次教学的重点和难点)
学生真正做到快乐学习,敢于战胜困难。
教学其他准备(指信息技术的软硬件、数字资源、数字模型的准备,以及教学课件、微课程的设计制作等)
PPT课件
教学实施过程
在此阶段如果有运用技术的情形,请在相应环节处说明选用技术的软件名称和技术使用的基本情况(包括根据教学目标和学情使用技术的理由和技术的使用方式等)
教学导入
人生会遇到很多的事情,有些会给为我们带来快乐,有些会给我们带来烦恼,如何认识快乐?什么样的快乐是无道理的呢?
教学展开(本节课教学实施的流程顺序,包括教师讲授和学生自主学习的各个活动等)
教学活动一
学习任务
词语接龙
问题引领
你玩过“词语接龙”的游戏吗?让我们一起体验一下吧!
师生互动:师生共同玩游戏。
师:我们在学校里读书识字是学习,那么做家务也是学习,下面我们来比一比,看谁是家务小能手。在这样的学习中,你感到快乐吗?
活动:比赛打鸡蛋、叠衣服,看谁做的又快又好。
问:你曾经体验过这些同学的快乐吗?说说自己在各种学习中体会到的快乐。 、
相互交流后回答问题。
教学活动二
学习任务
战胜困难更快乐
问题引领
每个人都会遇到困难,这些困难就像我们学习中的“拦路虎”,看看下面同学遇到的困难,想一想,你遇到过类似的困难吗?我们应该怎么做呢?
学生交流:小组合作讨论。
教师总结:遇到困难我们要静下心来思考,找到解决问题的办法,可以求助老师和同学,还有父母,相信大家都能战胜了困难。
教学活动三
学习任务
和同学分享一下自己课外阅读的快乐
问题引领
骑车的故事带给我们什么启示?
师:读书是一项快乐的学习活动,请和同学分享一下自己课外阅读的快乐,并向同学推荐几本有趣的书籍。
学生交流:小组分享,小组代表汇报。
师:讲述骑车的故事。这个故事带给我们什么启示?
你有过战胜困难的经历吗?
学生相互交流,并与大家分享。
教学总结(可以是学生自我回顾总结,也可以是教师的归纳总结)
同学们:我们在学习的过程中都能感受到学习带来的快乐,当然也会遇到烦恼和困难,相信我们都能勇敢面对困难,找到办法克服困难,最终体会战胜困难的快乐。
教学过程中,信息技术和教学深度融合应用的亮点说明(包括过程中对学生学习状况的各种评价,对学生信息素养、信息安全等方面的培养等)
演说与讨论,充分发挥学生主观能动性。
教学后的评估与总结
(以下不要求每个环节都必备,有些能力点可能涉及课上课下分别都有运用的)
在此阶段如果有运用技术的情形,请在相应环节处说明选用技术的软件名称和技术使用的基本情况(包括根据教学目标和学情使用技术的理由和技术的使用方式等)
测评与练习(可以是课堂上使用,课后分析评估;也可以是课后使用和分析评估)
同学们遇到的“拦路虎”时的心情是怎样的?哪种心态有助于你战胜学习上的困难,说说理由?
评价工具的设计与制作(运用方式属于课堂上)
评价数据的采集与分析(采集方式涉及到课堂上)
数据可视化呈现
教学反思
基于学习者分析和目标达成度进行对比反思,尝试用事实和证据来自我评估运用技术的教学效果,并反思自己的技术运用策略,有针对性地提出改进设想
通过组织学生演说与讨论,巧妙设置问题导向,引导学生遇到烦恼和困难,都自己能勇敢面对困难,找到办法克服困难,最终体会战胜困难的快乐,教学效果良好。
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