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信息技术单元作业设计
一、单元信息
年级 学期 教材版本 单元名称
根本信息
五年级 第一学期 电子工业出版社 园生活乐趣多
单元组织方式 ?自然单元 ?重组单元
序号 课时名称
1 第 9课 活力园我设计
2 第 10课 园舞台展风采
课时信息 3 第 11课 英语课上变魔术
4 第 12课 科学课上吹泡泡
5 第 13课 百米赛跑向前冲
6 第 14课 吟诗赏画入情境
二、单元分析
1.课标要求
本单元主要学习 flash动画的根本制作。该阶段学生对动画是感兴趣的,也
是乐于自己动手制作动画的。通过本单元的学习,能有效培养学生对信息技术的
兴趣,了解和掌握有关利用多媒体技术来处理信息和应用信息的技术。
通过本单元的学习,学生了解到 flash 动画这种传递信息和表达信息的方
式,在不断深入的个人操练和小组实践活动中掌握制作简单 flash 动画的方法。
2.教材分析
本单元共 6个课时。通过本单元的学习,学生能够掌握几种代表性的 Flash
动画的制作方法,如逐帧动画、运动渐变动画、形状渐变动画、引导动画和遮罩
动画等。本单元选取的案例全部来自于学生的园生活。
本单元知识结构图如下:
第 1 页
课题 课本活动安排 生活相关 学习目标 相关/新增知识点
美
丽
园
我
设
计
初识软件
布置园
测试动画
印象园 感受动画
认识软件界面
拖动库中元件到舞台
摆放元件〔选择工具〕
测试、保存动画
理解库、元件
园
舞
台
展
风
采
导入素材
摆放元件
交换图片
艺术舞蹈 逐帧动画
+导入素材到库
+认识时间轴、帧
+添加/去除关键帧
+交换图片元件
+理解帧、关键帧
+理解逐帧动画
英
语
课
上
变
魔
术
添加图层
制作起点
制作终点
设置动画
英语单词 形状补间动画
+添加、重命名图层
+添加文字〔文本工具〕
+设置文字格式〔属性面
板〕
+别离元件、文字
+设置形状补间动画
+理解形状补间动画
科
学
课
上
吹
泡
泡
创立元件
绘制泡泡图形
制作动画
科学实验 动作补间动画
+新建图形元件
+绘制形状(椭圆工具)
+形状的轮廓、填充和透
明度 Alpha值设置
+设置动作补间动画
+理解动作补间动画
百
米
赛
跑
冲
向
前
制作补间动画
添加引导线
体育跑步 引导动画
+添加引导层
+绘制引导线〔直线工具、
选择工具〕
+对齐引导线〔将被引导
对象吸附到引导线〕
+绘制矩形〔矩形工具、
吟
诗
赏
画
入
情
境
制作遮罩层
制作遮罩动画 语文古诗 遮罩动画
添加背景音乐
第 2 页
任意变形工具〕
+设置图层为遮罩层
+理解遮罩与被遮罩的
关系
+添加音乐
3.学情分析
序号 课时名称 学情分析
学生对动画制作兴趣比拟大。通过前面的学习,学生对软件操
作有了一定的积累。这节课是学生接触 flash 软件的第一课,通
1
活力园
我设计
过简单的拖动、摆放来布置动画场景,再测试动画,形成对 flash
动画制作初步认识。整体难度不大,但遇到的问题可能会比拟多:
如双击了舞台上的元件,修改了元件,舞台上摆放了太多的元件,
怎么让背景和舞台对齐等;这些都需要老师预设,让学生能及时解
决,顺利制作动画,体验成功的感觉。
通过上一课的学习,学生有了对 flash动画制作的初步印象:
“摆放元件,测试动画〞,了解了库和舞台的功能。生活中有可类
比逐帧动画的例子,制作前学生比拟容易理解,但学生对 flash如
何实现逐帧动画还是一无所知的。
2
园舞台
展风采
这节课学生第一次接触时间轴面板,涉及到普通帧、关键帧的
等相关概念,不仅要学习制作逐帧动画,还要在制作过程中通过观
察和不断比照动画效果来感受 flash 实现逐帧动画的方法,理解
相关概念,所以学习内容相比上一课要多,操作难度也更大。
对逐帧动画的感受需要学生能建立至少两个正确的关键帧,
所以在学生摆放小老虎前两个动作图片的前后,引导学生观察帧
的变化和测试、比照动画效果很重要。
通过前两课的学习,学生对时间轴的操作局部有了一定的基
础,学会了逐帧动画的制作,初步感受到了 flash 动画制作的乐
3
英语课上
变魔术
趣。这节课学习的形状补间动画,小鸟变文字,宝宝变天使等,对
于学生来说比拟新奇,会更感兴趣,操作的积极性会更高。本节课
设计的新概念“图层〞、“别离〞,老师借用教具和生活中事物类比,
学生会轻松的理解其含义和必要性。
通过上节课对形状补间动画的学习,学生对补间动画有了基
本的认识,所以学习制作动作补间动画的操作难度不大。本节课的
4
科学课上
吹泡泡
一个难点是动手制作泡泡的图形元件,学生对其操作是陌生的,对
绘制、填充时应考虑哪些方面是没有头绪的,所以需要老师引导学
生观察泡泡的形状特征,再了解相关设置参数的含义,然后动手绘
制。
通过前几课的
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