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依 存 性 分 析 分析任务的先后顺序关系 根据完成——开始的关系绘制网络图 例如: 任务 紧前工作 工作时间(天) A —— 2 B A 6 C B 3 D —— 4 E B 5 F D E 4 8.3.3 项目活动排序的方法和工具 网络图 根据活动的紧前紧后关系编制, 在网络图中一个活动用一个方框、节点或者其他方式表示, 每一个活动被各种关系线相连接着, 将项目中的各个活动的逻辑关系表示出来, 表明项目任务将如何和以什么顺序继续。 8.3.3 项目活动排序的方法和工具 8.3.3 项目活动排序的方法和工具 也叫前驱图法(PDM,precedence diagramming method),是编制项目网络图的一种方法。这种图利用一种方框(也叫节点)图代表活动,而用方框间的箭头连线表示活动的依赖关系。这种方法也叫活动的节点表示法(AON,activity-on-node),对于加强特定类型时间关系的可视性很有意义。PDM法可用手工计算也可用计算机实现。 单代号网络图法绘制的项目网络图 单代号网络图法 8.3.3 项目活动排序的方法和工具 这一方法用箭线代表活动,用节点代表活动之间的联系和相互依赖关系。这种方法也叫箭线活动表示法(AOA,activity-on-arrow)。ADM法仅利用结束→开始依赖关系,而且用虚工作线表示活动间逻辑关系。虚工作是实际上并不存在的工作,它并不占用时间、人力、物力和财力,只是用来说明活动之间的逻辑关系,在图中用虚线表示,在时间估算时可以记为零。 双代号图法绘制的项目网络图 双代号网络图法 — 必须按工作的逻辑关系 画图 — 工作或事件的字母代号或数字编号,在同一网络图中不允许重复使用,每条箭线箭头节点的编号(j)必须大于其箭尾节点的编号(i) — 网络图中只允许有一个起始节点和一个终点节点 — 除起始节点和终点节点外,其他所有节点前后都要用箭线连接起来. ●网络图绘制的基本规则 — 网络图是有向的,图中不允许 出现封闭循环回路 — 网络图的主方向是从起点节点 到终点节点的方向,在绘制网 络图时应优先选择由左至右的 水平走向,箭线方向必须优先选 择与主方向相应的走向 — 绘制网络图时,应尽量避免箭 线的交叉.当箭线的交叉不可避 免时,应选用“过桥”画法 8.3.3 项目活动排序的方法和工具 网络图的绘制步骤 ●按选定的网络图类型和已确定的排列方式,决定网络图的合理布局 ●从起始工作开始,自左向右依次绘制,只有当先行工作全部绘制完成后,才能绘制本工作,直至结束工作全部绘完为止 ●检查工作和逻辑关系有无错、漏,并进行修改 ●按网络图绘图规则的要求完善网络图 ●按网络图的编号要求将节点编号 8.3.3 项目活动排序的方法和工具 案例:野餐会项目 George and Martha计划与家人和朋友举行一次特殊的野餐活动,以庆祝Martha的升职和他们35周年的结婚纪念. Martha是工程师, George是会计.他们有两个非常活泼的确孩子,Mary 13岁,Thomas 17岁.经过过去几年的发展,家里不断壮大,无论是时间和金钱上的需要都在增加,所以他们已经逐渐成为非常好的计划能手,最近他们又通过了PMP的认证考试,所以他们非常清楚对于这样野餐活动也需要开发一个WBS. 8.3.3 项目活动排序的方法和工具 活动标号 描述 执行者 时间(min) 1 装车 你和朋友 5 2 去银行取钱 你 5 3 做鸡蛋三明治 朋友 10 4 开车去湖边 你和朋友 30 5 决定去哪个湖 你和朋友 2 6 买汽油 你 10 7 煮鸡蛋(做三明治用) 朋友 10 野餐活动工作分解 活动标号 描述 紧前活动 时间(min) 1 装车 5 2 去银行取钱 5 3 做鸡蛋三明治 10 4 开车去湖边 30 5 决定去哪个湖 2 6 买汽油 10 7 煮鸡蛋(做三明治用) 10 野餐活动紧前活动分析 活动标号 描述 紧前活动 时间(min) 1 装车 3,6 5 2 去银行取钱 5 5 3 做鸡蛋三明治 7 10 4 开车去湖边 1 30 5 决定去哪个湖 -- 2 6 买汽油 2 10 7 煮鸡蛋(做三明治用) 5 10 野餐活动紧前活动分析 开始 T=0 取钱 T2=
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