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在操作电脑时,由于键盘和鼠标有一定的高度,手腕就必须背屈一定角度,这时腕部长时间处于压迫状态,压迫了腕管中的正中神经,使神经传导被阻断。 同时血液供应受阻,从而造成手掌的感觉与运动发生障碍 腕管是由腕横韧带与腕骨沟共同围成的纤维性隧道,保护着手腕的正中神经。一般手腕在正常情况下活动不会妨碍正中神经。 第十六页,共四十八页。 下述的症状就会发生 1.手掌、手指、手腕、前臂和手肘僵直、酸痛,不适。 2.手部刺痛,麻木,冷。 3.握力和手部各部位协同工作能力降低。 4.夜间疼痛。 5.疼痛可以迁延到胳膊,上背,肩部和脖子。 6.鼠标手有极强的复发性,即使痊愈后也要积极预防,防止复发。 第十七页,共四十八页。 通过了解人体尺寸的有关数据,人体工程学的百分位的运用,我们仔细地分析了手骨的结构,如图: 第十八页,共四十八页。 食指,中指是使用鼠标时常用到的,所以长时间使用容易疼痛,麻木 第十九页,共四十八页。 如何改进鼠标 第二十页,共四十八页。 鼠标的人体工程学目的就是最大限度地满足人们使用鼠标时在手感以及舒适度和使用习惯方面的要求,尽量减轻长时间使用时身心的疲劳程度,尽量避免产生肌肉劳损的症状,从而最大限度地保护用户的身心健康而且提高用户的工作效率。 一款优秀的鼠标不仅仅是外观靓丽而且一定要使用舒适并且适合玩家手型,不同的玩家要根据自己的实际情况进行选择。 第二十一页,共四十八页。 使用鼠标时人体的前臂、手腕、手掌、手指等结构,都会有所联系------例如手所能达到的限度并不是手臂尺寸的唯一结果,它部分的也受到肩的运动和躯体的旋转、背的弯曲等的影响。而功能是由手来完成的。 第二十二页,共四十八页。 静态人体尺寸,人体处于固定的标准状态下测量,通过许多不同的标准状态和不同部位,如手臂长度、指关节。它对与人体直接关系密切的物体有较大关系,如家具、服装和手动工具等。主要为人体各种装具设备提供数据。 动态的人体尺寸,是人在进行某种功能活动时肢体所能所能达到的空间范围,它是动态的人体状态下测得。是由关节的活动、转动所产生的角度与肢体的长度协调产生的范围尺寸,它对于解决许多带有空间范围、位置的问题很有用。虽然结构尺寸对某些设计很有用处,但对于大多数的设计问题,功能尺寸可能更有广泛的用途,因为人总是在运动着,也就是说人体结构是一个活动的可变的、而不是保持一定僵死不动的结构。 第二十三页,共四十八页。 通过科学研究发现最舒适的高度是低于人的肘部高度7.6cm。另外,休息平面的高度大约应该低于肘部高度2.5-3.8cm 注意:与脖子的弯曲和旋转以及视线角度资料结合使用,以确定不同状态、不同头部角度的视觉范围 座椅的倾斜、座椅软垫的弹性、衣服的厚度以及人坐下和站起来时的活动都是要考虑的重要因素 第二十四页,共四十八页。 手臂向前平伸,食指与拇指尖接触,这时从培到拇指梢的水平距。 应用:有时人们需要越过某种障碍物去够一个物体或者操纵设备,这些数据可用来确定障碍物的最大尺寸。本书中列举的设计情况是在工作台上方安装搁板或在办公室工作桌前面的低隔断上安装小柜。 注意:要考虑操作或工作的特点。 肩宽,两个三角肌外侧的最大水平距离。 应用:肩宽数据可用于确定环绕桌子的座椅间距和影剧院、礼堂中的排椅座位间距·也可用于确定公用和专用空间的通道间距。 注意:用这些数据要注意可能涉及到的变化。要考虑衣服的厚度,对薄衣服要附加7.9mm,对厚衣服附加7.6cm。还要注意,由于躯干和肩的活动,两肩之间所需的空间会加大。 第二十五页,共四十八页。 在设计中许多尺寸的考虑还有个重心的问题,重心是考虑全部重量集中作用的点。理论上的人体重心高度如以身高为100,重心则为56。 一般来说每个人的重心位置不同,主要是受身高、体重和体格的不同的影响。通常躯干低的人重心偏向下方,反之则偏上根据测定重心在身高一半以上的人不到50%。此外重心还随人体位置和姿态的变化而不同。比如椅子的设计,现在家具的设计形式丰富多样,尤其是椅子,四条腿的一般稳定性较好,但是三条腿、一条腿的就有个重心问题。人在坐姿时的重心很多人可能以为在座板的重心,其实不然,除了直立的重心,还要考虑重心的移动。 第二十六页,共四十八页。 长时间使用鼠标,坚硬的塑料外壳可能让手部感觉疲劳,而且汗水也会产生滑脱现象 手与鼠标的关系,手的弯曲程度,拇指与食指的角度60°,运作过程中主要是手掌用力 玩家在使用鼠标的过程中会发现手指和手腕会出现酸疼的感觉,这就说明鼠标造型的设计不合理,没有体现出人体工程学的设计思想。好的鼠标在实际手握时感觉轻松而舒适且与手掌面贴合,按键轻松而有弹性。 许多频繁使用鼠标的人会
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