- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2022 年安徽省中小学教育教学论文评选
STEAM 教育背景下虚拟现实与人工智能技术 融合创新教学的探索实践
——以科学出版社七年级下册第三单元活动 3《多种媒体助表达》为例
摘 要:新课标已发布,但新教材还没有应运而生,只有在现有教材的基础上进行 拓展与创新。面对新时代、新课标、新目标,我们的课堂教学需要进行大胆实践,本文 阐述了在 STEAM 教育背景下,融合虚拟现实与人工智能技术,学生随着“云研学旅行” 这个情境,通过融汇学生多学科的综合素养以及对信息的收集、获取、加工与表达,做 出一份具有个性化的“研学笔记”,感受信息科技的魅力。
关键词:STEAM 教育,虚拟现实,人工智能,融合创新
引 言:现用《信息技术》教材出版的时间较长,距今已近 5 年,在这 5 年时间里, 时代在变,信息科技的发展也是日新月异,对于改变我们生活方式的虚拟现实技术、人 工智能技术极少出现在教材的篇幅内,为了给课堂融入新鲜血液,带学生感受现代科技 的魅力,在进行反复思量后,结合新课标,选择了《多种媒体助表达》这个教学活动, 对教学情境进行了更替与技术的拓展,进行了一次多学科融合下的创新教学实践,探索 信息科技学科新的学习方式。
一、“云研学旅行”之 STEAM 教育理念实践
STEAM 教育强调跨学科整合,重实践、重综合、重创新,是传统只注重单学科教 育变革的必然趋势。STEAM 教育并不局限于科学(Science)、技术(Technology)、 工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)这五大主要学科教育的融合, 它几乎涵盖了理工、人文方面的所有学科。
我们的信息技术学科的教学,目前从教材上来看,是以技术为主,怎么进行多学科 融合呢?这也引发了我深深的思考,以下谈谈笔者本活动中实践 STEAM 教育理念中的 多学科融合时的一些想法及具体实践做法:
首先,问自己一个问题:信息技术课只教技术行不行?
经过多年的课堂实践,发现如果信息技术课只教技术,那孩子们就只能被动地接受 技术,在学习与生活中不能灵活地运用技术,达不到技术为生活服务的目标。
信息技术课的活动目标通常是让学生们做出一个个富有个性化的电子作品,如果学
1
2022 年安徽省中小学教育教学论文评选
生只是按照书本的范例进行制作,那将毫无新意,也失去了学习信息技术课的意义。要 达到富有个性化,这就需要学生从多角度进行构思,多方面进行综合,才能做出一个出 色的表达自己思想的作品,要达到这个目标,如果只会技术是达不到的,因此,我认为, 信息技术课只教技术不行,必须要进行多学科的融合,贯彻 STEAM 的教学理念,给出 学生更多的思考与创作空间,对学生的综合素养运用能力进行一个大的提升,真正达到 “学以致用,知行合一”的目的。
其实,思考另一个问题:如何在课程中进行 STEAM 教学应用?
经过探索实践,笔者这样解决问题:先确定本节课的活动目标,再从活动目标分析 需要哪些学科的知识融合,以下进行详细阐述。
以《多种媒体助表达》为例,本节课的活动目标是用“研学笔记”描述“云研学旅 行”的收获与体会。“技术”是表达信息的途径,但云游故宫 “研学笔记”的核心是 展示学生的“人文素养”与对“故宫历史”的描述,表现方式需要“技术”与“人文”、“历 史”的融合,还需要一些“艺术”表现方面的常识,让作品外观更美观,作品不但有内 涵而且更有欣赏性。
(1)技术学科
技术(Technology)是 STEAM 教育实践中重要的支撑,技术有助于实践者更明确、 更便捷、更直观的研究与表达主题。本活动以 Powerpoint 制作一份“研学笔记”为目标, 在制作过程中需要添加各种多媒体素材:文字、图片、视频、音频。这些素材是组成作 品的主要元素,素材的获取是基于 VR 虚拟现实技术,在体验“云游故宫”的过程中获 取的,各个技术点相辅相成(见图 1)。
(2)人文学科
图 1 技术主线
人文是 STEAM 教育实践中的情感价值的研究与表达,有着深刻的内涵与思想导向。 本活动以《故宫博物院》这篇语文课本为主线,采用跟着书本去旅行的方式,带着同学
2
2022 年安徽省中小学教育教学论文评选
们用 VR 技术跟随课文中的文字描写,身临其境地“探秘故宫”,感受故宫文化的博大 精深,把课文中精彩细致的文字描写转化为形象化、可视化(见图 2)。
(3)历史学科
图 2 人文主线
历史虽然不是 STEAM 中的五大学科之一,但对于故宫这个主题,它的历史研究意 义更加深远,融入历史学科毋庸置疑。在学生的历史课本中,在《中国历史》这册课本 中的“明清历史”这一板块就提到了故宫博物院及其馆藏的文物,学生在进行“探秘故 宫”实践中,不由自主地想到了历史课本中谈到的相关章节及图片。课本中描述的故宫
您可能关注的文档
- STEAM视域下大班幼儿户外搭建活动——森林小屋活动为例 论文.docx
- 论文:幼儿自由创作透析.docx
- AI编程游戏课程与幼儿园科学领域融合的思考 论文.docx
- 大班幼儿自我管理能力的培养策略研究 论文.docx
- SOLO分类理论在整本书教学评价任务设计与实施中的运用——以《乡土中国》为例 论文.docx
- 传统文化助力小学班队建设 论文.docx
- 初谈农村小学英语作业的开渠模式 论文.docx
- 抽丝剥茧,呈现内核——思维导图在初中语文学习中的运用 论文.docx
- 笔墨丹青 点亮小学美术教学与社团活动 论文.docx
- 不忘初心助实践,劳动教育促成长 论文.docx
- 春日派对之支架式教学初探 论文.docx
- 初中语文大单元作业设计助力减负增效——以七年级上册第五单元为例 论文.docx
- 初中语文古诗词的“智慧课堂”教学模式探索 论文.docx
- 从一道几何题谈几何画板与分类讨论思想的整合 论文.docx
- STEAM视角下初中数学“综合与实践”教学设计研究 论文.docx
- 不忘初心再跨越,同频共振赴远方——从高考真题从发探求作文教学之路 论文.docx
- Jigsaw Reading在阅读教学中的实践研究 论文.docx
- icode编程平台与计算思维的培养 论文.docx
- 畅游美术的海洋,享受“美”的世界 论文.docx
- 初中生跳绳技术能力提高方法研究 论文.docx
最近下载
- 2002-2007年北京工业大学684物理化学考研真题.pdf VIP
- 本科毕业论文---自动变速器设计.pdf VIP
- 核心素养下情境创设在初中英语听说课中的运用.pptx VIP
- 2026年高考语文散文阅读学生版——分析散文结构思路与线索.docx VIP
- 浙江省湖州市电梯修理作业T真题及答案.docx VIP
- 流水别墅赏析.pptx VIP
- 重庆工商大学811管理类综合历年考研真题汇编(含部分答案).docx VIP
- 流水别墅模型制作 流水别墅模型及模型.doc VIP
- 电路板维修培训.pptx VIP
- 重庆工商大学811管理类综合历年考研真题汇编(含部分答案)_last.pdf VIP
原创力文档


文档评论(0)