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地质景观成因动态模拟与仿真过程的可视化及仿真动画
0 维可视化及仿真动画技术。在地质景观中,
三维可视化和模拟工程技术是地球信息表达的重要方法和热点技术之一。地质景观是在内、外动力地质作用下形成的,其成因和形态是复杂多变的,实现地质景观形成演化在时间尺度上进行模拟和仿真表达是很重要的。在地质景观成因模拟及地质灾害预测研究中,由于现有地质资料零乱、冗余和不一致性,且大多是以定性、二维、静态形式表达的,缺乏定量、三维和动态的形式表达。通过三维可视化及仿真动画技术,许多信息得到了有效组织和整合,建立起相互联系,在充分表达时间和空间尺度信息的基础上,以一种全新、直观和形象的视觉方式提供给用户使用,完全可以实现信息的三维动态表达。除此之外,以三维可视化与仿真动画软件——3DS MAX为例,利用该软件 的“动力学对象”进行地质灾害方面的数值模拟,以及使用它提供的大量的动画选项和脚本开发出更高一级的动画控制,实现数据库系统和文件系统的链接,从而实现信息的定量表达。当前,使用该软件进行人为景观建模和动画制作居多,而进行地质景观的建模和仿真动画制作较少。本文利用 3DS MAX对长白山火山1000 a前爆发所形成的地质景观进行成因动态模拟与仿真研究,实现长白山火山景观信息的科学和立体表达,以期应用于科研、科普教育、环保和旅游资源开发等领域。
1 研究计划
1.1 火山主体形成机制
地质研究表明,形成长白山火山主体地质地貌和环境的火山活动期主要有3期,55.1~21万a前的“白头山期”形成了长白山火山复式巨型火山锥主体,而在1000 a前的“赤峰期”和“园池期”发生的大规模爆发加高了火山锥主体,产生的火山口壁坍塌形成破火山口,积水成湖形成现在所见到的天池火山口湖,同时产生了大量的火山碎屑流和火山泥流带。因此,根据以上3个火山活动期次的特点进行建模和制作动画。在“白头山期”,我们更注重火山主体的形成,即火山物质堆积加高火山锥体的动态过程;对“赤峰期”和“园池期”的爆发,更加强调规模性,通过模拟火山喷发柱的高度,喷发柱的垮塌,炽热而快速运移的火山碎屑流、泥流与所接触物质的强烈作用来表现该次爆发是距今2000 a以来地球上规模和强度最大的一次火山爆发之一。
1.2 模型的建立与合成
基于GIS平台,以1︰1万比例尺地形图作为高程数据源。在3DS MAX中建立各研究时期地下岩浆房、火山通道和地表火山主体的三维模型,在静态模型的基础上完成动态模型的制作,最后对生成的动画进行视频合成处理。采用自上而下的设计方法,设计工作流程如图1所示。
2 时间序列的主要建模
2.1 型钢火山锥体底部的玄武质岩石
该期火山主体模型较为简单,长白山火山锥体尚未形成,在今天巨型火山锥体底部是比较平坦的玄武质熔岩台地。利用3DS MAX的“噪波”(Noise)修改工具,在所建立“平面”基础上修改生成“白头山期”前地表三维模型。
2.2 模型结构的相对重要性
由于“赤峰期”、“园池期”和“白头山期”前地形、地貌已被之后喷发的火山物质所覆盖,对它们的建模只能通过已有资料推断当时的地形地貌。因为这2个时期天池火山锥体、熔岩高原及熔岩台地已形成, 所以,1000 a前的那次大爆发只是加高火山锥
体、熔岩高原和熔岩台地的过程,只要将其变化部分从当前天池火山锥体模型(2.3节)中适量减去即可,而地表植被类型随高度分布的规律是不变的。另一方面,对于一个三维模型而言,人的视觉系统只是擅长比较模型之间的比例和相互位置,而不是模型的绝对尺度,所以,建模时需要控制模型的比例和位置关系的准确性。以天池火山口为中心,根据已有数据进行适当的推断和想象并结合模型简化的思想,建立了“赤峰期”和“园池期”前的长白山主体模型。
2.3 模型真实的增加
根据地形数据生成地形晕渲图,在3DS MAX中创建模型,赋予所需材质,以增加模型的真实感。当然,也可以进行子物体贴图,将一些拍摄时角度良好的照片构成的贴图通过“复合材质”组织起来。选择“面”并结合“多重/次对象材质(Multi/Sub-Object)”,完成子物体贴图(图2)。
2.4 模型建立的关键
根据“长白山各喷发玄武岩浆及粗面-碱流岩浆房形成剖面图”,来模拟火山通道和岩浆房的形态; 模型建立的逼真程度关键在于已有数据表达的合理性和科学性。火山通道、岩浆房几何体与地层对象进行布尔减运算。建模的过程中,使用标尺对地下一定的深度进行量测,保证模型的各组成部分(火山通道、岩浆房、地层)比例和位置关系相互协调,与实际资料相符。
2.5 水体材质设置
河流、湖泊三维模型的建立主要包括3方面的内容: ①形态的正确性; ②表面具有真实感; ③随时间的变化性。本文按以上3方面建立了乘槎河和天池的三维动态模型。
河流、湖泊是否具有真实感,关键要看水体材质能否正确设置。我们实现了
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