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2022-2023年度广东省职业院校学生专业技
能大赛(高职组)金融科技应用技能赛项
竞赛规程
一、赛项名称
赛项编号:G82
赛项名称:金融科技应用技能
赛项组别:高职
赛项归属产业:财经商贸
二、竞赛目的
金融科技应用技能竞赛,是贯彻落实《国家职业教育
改革实施方案》的要求,紧扣当前职业院校金融类专业的
教学实际,推进金融类专业“教、学、做、考、赛”相结
合的教学改革,促进产教融合、校企合作,加强信息化手
段和计算机技术在教学中的应用,持续提高金融职业教育
教学质量的重要举措。通过赛项设立充分发挥技能大赛的
引领作用,使金融职业教育更好地对接金融行业的新技
术、新业态、新模式和新理念,促进金融国家战略性新兴
产业的跨越式发展,加大行业企业参与职业教育改革的力
度,提升对技术技能人才培养的认识,推进技能训练方法
的改进,提高金融类专业学生的金融科技应用技能水平,
全面提升高职金融类专业人才培养质量。同时竞赛活动的
开展也能够为金融职业教育的教学成果展示提供平台,起
到检验高职金融专业教学改革成果的作用。
1
三、竞赛内容
金融科技应用技能竞赛是以金融科技业为背景,基于
面向金融服务、互联网金融、区块链金融、大数据金融、
人工智能以及与金融科技相关的区块链工程、软件工程、
互联网信息服务等类型企业的市场运维、应用操作等岗位
工作内容设计。竞赛面向高等职业院校金融服务与管理、
金融科技应用、保险实务、信用管理、财富管理、证券实
务、国际金融、农村金融等专业及财经商贸类相关专业。
竞赛内容包括金融科技素养、互联网金融、大数据金
融和区块链金融四大模块。本竞赛项目所有参赛选手均需
独立或团队配合完成,团队总分合计满分为2400分。
(一)金融科技素养模块
金融科技素养模块主要考核选手对金融科技知识、金
融基础知识、区块链基础技术知识的掌握情况,客观题的
赛题范围主要包括货币、信用、银行、利率、区块链技
术、区块链金融科技、加密算法、共识机制、分布式账
本、区块链金融应用场景、互联网消费金融、大数据金
融、反金融诈骗等。
本项比赛每名选手满分为100分,共400分,占总分
16.67%。本项比赛时间为30分钟,比赛成绩由系统自动评
分。
(二)互联网金融模块
互联网金融模块主要考核选手对金融科技行业业态运
营所需的操作技能的掌握情况,包含了第三方支付、互联
2
网银行、互联网保险、互联网基金销售、互联网消费金
融、互联网征信、反金融诈骗等。重点考核选手对互联网
金融业务的运营能力。
本项比赛团队满分为800分,占总分33.33%。本竞赛环
节要求参赛选手分别担任团队角色,共同完成互联网金融
业务运营任务。
本项比赛时间为60分钟,比赛成绩由系统自动评分。
(三)大数据金融模块
大数据金融模块考核选手金融大数据应用能力、金融
大数据分析能力、金融大数据处理能力等,通过设定的运
营指标和考核任务,选手以个人模式完成竞赛相关指标和
任务,达到系统设定的考核要求,并由系统自动完成竞赛
成绩评定。
本项比赛每名选手满分为100分,共400分,占总分
16.67%。
本项竞赛内容竞赛时间为90分钟,比赛成绩由系统自
动评分。
(四)区块链金融模块
区块链金融模块根据核心工作岗位设计竞赛任务,以
分工协作方式完成,主要考核参赛选手对区块链金融应用
场景设计、风险分析与评估、区块链创新应用、区块链金
融应用项目审计、供应链金融业务等方面专业技能掌握情
况。本竞赛环节要求参赛选手分别担任团队角色。主要任
务独立完成,涉及内部控制、授权等操作的需要团队成员
3
之间的网上协作。重点考核参赛选手的个人专业技能,同
时考核参赛团队的协作配合能力。
本项比赛每名选手满分为200分,共800分,占总分
33.33%。
本项竞赛时间为120分
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