第16课 学画思维导图(教学设计)苏教版心理健康六年级上册.pdfVIP

第16课 学画思维导图(教学设计)苏教版心理健康六年级上册.pdf

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心理健康教育六年级电子备课教案

教学主题第16课学画思维导图执教

认知目标:通过情境故事和游戏活动,了解思维导图学习法的好处

过程方法目标:通过体验活动,掌握基础的思维导图学习技巧,学

教学目标会运用思维导图学

情感态度目标:通过讨论等活动,感受思维导图学习法的便捷,提

升学习的积极情绪。

教学重点通过情境故事和游戏活动,了解思维导图学习法的好处

通过体验活动,掌握基础的思维导图学习技巧,学会运用思维导图

教学难点

教学准备1、相关书籍2、制作聚会策划的有关材料

课堂设计修改案

活动过程:

1热身导入(5分钟)。

(01)让我们观察艺术家达.芬奇的笔记,这边

笔记有什么共同之处?

(2)读读暖心坊中乐乐的故事。

(3)讨论:你们希望成为乐乐这样的孩子吗?

你有和天乐炎似的情况吗?

(4)小结:当你遇到学习国难时,思维导图学

可法能帮功你解决烦恼:

[设计意图]通过故事,引发学生对思维导医

的内在学习需求。

过2.体验活动(10分钟)。

程(1)明确活动要求:了解思维导图学习法的

识。

(2)可用大扫除事件来集体练习,5导学生运

用思维是图学习法的技巧。

(3)同桌交流后在全班交流。在填写表格和计

论中帮助学生强化思维导图学习法的技巧。

(4)小结:思维导图学习法有利于提高学习效率

和工作效率。

[设计意图]通过这一互动活动,让学生发现思

维导图有别于传统方法的优越性,引导学生掌

握思维导图学习法的基础知识。

3.主题探究(15分钟)。

(1)小组合作一起玩一玩“思维导图大用途”

这个游戏。

(2)多组展示,予以点评。

(3)讨论:通过这个活动你发现思维导图学习

法可以用在哪些方面?对你有什么样的启发?

[设计意图]通过玩游戏,使学生在应用思维

导图去解决实际学习问题的过程中掌握相关的

方法,改善自己的学习行为。

4.总结回顾(6分钟)。

(1)调动学生已有经验和前面环节的学习感

受,展开讨论:怎样才能更好地运用思维导图学

习法呢?

(2)教师结合成长苑中的总结帮助学生归纳

思维导图可以运用在哪些领域。

[设计意图]该环节的设计,是为了让学生对

思维导图学习法有更加理性的认识。

5.课外拓展(4分钟)。

(1)指导学生制作聚会策划。

(2)要求每个同学课后要试制作聚会策划,以便

再次了解思维导图学习法的实践运用。

(3)完成后,再组织交流,通过展示和讨论梳理

自己的发现和收获。

感悟

收获

(1)指导学生制作聚会策划。

(2)要求每个同学课后要试制作聚会策划,以便再

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