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信息技术五年级上册粤教版(B版)第五课《幸运大转盘》(教案)
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
信息技术五年级上册粤教版(B版)第五课《幸运大转盘》(教案)
课程基本信息
1.课程名称:信息技术五年级上册粤教版(B版)第五课《幸运大转盘》
2.教学年级和班级:五年级2班
3.授课时间:2022年10月12日
4.教学时数:1课时(45分钟)
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对信息技术的好奇心和创新意识,提高他们利用信息技术解决问题的能力。
2.计算思维:通过编写程序和设计幸运大转盘,培养学生分析问题、解决问题的计算思维能力。
3.数字化学习与创新:学生通过团队合作,运用信息技术完成幸运大转盘的制作,提高他们的数字化学习与创新能力。
4.信息社会责任:在制作幸运大转盘的过程中,培养学生遵守网络安全规则,尊重他人隐私的信息社会责任意识。
教学难点与重点
1.教学重点
(1)掌握Scratch编程的基本命令和操作。
例如:了解和掌握“移动”、“旋转”、“改变角色大小”等基本命令,以及如何使用鼠标事件和键盘事件等。
(2)学会利用循环和条件语句编写复杂的程序。
例如:理解循环和条件语句的概念,学会使用“重复执行”、“如果-那么”等结构来编写程序。
(3)能够独立完成一个简单游戏的制作,并能够进行简单的调试和优化。
例如:学生能够利用所学的编程知识,独立完成一个猜数字、拼图等简单游戏的制作,并在制作过程中能够发现和解决问题。
2.教学难点
(1)循环和条件语句的理解和应用。
例如:学生可能难以理解循环和条件语句的概念,以及如何正确地使用它们来编写程序。
(2)如何利用编程解决问题。
例如:学生可能不知道如何将所学的编程知识应用到实际问题中,如何分析问题、设计算法、编写程序。
(3)游戏的调试和优化。
例如:学生可能不知道如何找到和解决问题,如何优化程序的性能和用户体验。
教学方法与手段
1.教学方法
(1)项目式学习法:通过让学生团队合作制作幸运大转盘,激发学生的创新思维和合作意识,培养学生的信息技术应用能力。
(2)问题驱动法:教师提出问题,引导学生思考和探索,激发学生的学习兴趣,提高学生分析问题和解决问题的能力。
(3)案例分析法:教师展示成功案例,学生通过分析案例,理解编程原理和方法,培养学生的计算思维能力。
2.教学手段
(1)多媒体演示:利用多媒体设备,展示幸运大转盘的制作过程和示例,清晰展示编程思路和方法,提高学生的理解能力。
(2)在线编程平台:利用在线编程平台,学生可以实时编写和运行程序,及时反馈和解决问题,提高学生的实践能力。
(3)互动讨论区:利用教学软件的互动讨论区,学生可以交流想法、分享经验,教师可以引导学生进行讨论和思考,增强学生的合作意识。
教学流程
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《幸运大转盘》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们是否曾经玩过幸运大转盘游戏?”(举例说明)这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索幸运大转盘的奥秘。
二、新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解幸运大转盘的基本概念。幸运大转盘是一种常见的随机选择工具,它可以通过编程来实现各种功能。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了幸运大转盘在实际中的应用,以及它如何帮助我们解决问题。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调如何编写旋转和随机选择功能的程序。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
三、实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与幸运大转盘相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作。这个操作将演示幸运大转盘的基本原理。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
四、学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“幸运大转盘在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
五、总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了幸运大转盘的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对幸运大转盘的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,
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