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Scratch趣味编程黑暗通道(教学设计)小学信息技术课后服务课程通用版
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:小学信息技术课后服务课程——Scratch趣味编程
2.教学年级和班级:小学五年级
3.授课时间:2022年10月10日,星期二
4.教学时数:1课时(45分钟)
核心素养目标
本节课的核心素养目标包括:
1.信息意识:培养学生对编程的兴趣和好奇心,让学生能够主动关注信息技术的发展和应用。
2.计算思维:通过Scratch编程的学习,培养学生能够运用计算机科学的思维方式解决问题。
3.数字化学习与创新:培养学生运用信息技术进行自主学习、合作学习和创新学习的能力。
4.信息社会责任:培养学生具备信息安全意识,能够遵守信息法律法规,正确使用信息技术。
重点难点及解决办法
重点:
1.Scratch编程基础:理解Scratch界面和基本操作,如角色移动、变化造型等。
2.黑暗通道效果实现:学习使用Scratch中的遮罩效果和变量控制,实现黑暗通道的效果。
难点:
1.遮罩效果的运用:理解遮罩的概念和运用,能够合理设计遮罩效果。
2.变量控制:学习如何使用变量控制角色和舞台的属性,如速度、位置等。
解决办法:
1.通过示范和讲解,让学生熟悉Scratch的基本操作,提供操作指南和教程,让学生在实践中掌握。
2.分步骤讲解遮罩效果的运用,提供示例和练习,让学生在实际操作中理解遮罩效果。
3.利用小组合作学习,让学生互相讨论和解决问题,教师提供指导和支持。
4.提供丰富的学习资源,如在线教程、视频讲解等,让学生在课后进行自主学习和复习。
5.设置挑战性的任务和项目,激发学生的创新思维和解决问题的能力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与手段
教学方法:
1.任务驱动法:通过设计有趣的编程任务,激发学生的学习兴趣和主动性,让学生在完成任务的过程中掌握Scratch编程知识和技能。
2.合作学习法:组织学生进行小组合作,让学生互相交流、讨论和解决问题,培养学生的团队协作能力和计算思维。
3.情境教学法:创设情境,让学生在实际操作中学习编程,提高学生的实践能力和问题解决能力。
教学手段:
1.多媒体设备:利用投影仪展示Scratch编程示例和操作步骤,让学生更直观地理解编程概念和方法。
2.教学软件:使用Scratch软件进行教学,让学生在实践中学习编程,提高学生的操作能力和创新能力。
3.在线资源:利用互联网为学生提供丰富的学习资源,如在线教程、视频讲解等,让学生在课后进行自主学习和复习。
4.互动平台:利用互动平台进行课堂讨论和问题解答,促进师生之间的交流和互动,提高教学效果。
5.编程工具:为学生提供Scratch编程工具和实践平台,让学生能够随时进行编程实践和展示。
6.评价工具:利用评价工具对学生的编程作品进行评价和反馈,帮助学生了解自己的学习情况,提高学生的学习效果。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Scratch趣味编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道Scratch是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于Scratch编程的图片或视频片段,让学生初步感受编程的魅力或特点。
简短介绍Scratch编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Scratch基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Scratch编程的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解Scratch编程的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍Scratch编程的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.Scratch案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch编程的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的Scratch编程案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解Scratch编程的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用Scratch编程解决实际问题。
小组讨论:让学生分组讨论Scratch编程的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与Scratch编程相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Scratch编程的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展
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