部编版二年级下册道德与法治 6传统游戏我会玩 第二课时教学设计+视频素材.docxVIP

部编版二年级下册道德与法治 6传统游戏我会玩 第二课时教学设计+视频素材.docx

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部编版二年级下册道德与法治6传统游戏我会玩第二课时教学设计+视频素材

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、教学内容分析

本节课是部编版二年级下册道德与法治课程的第六课《传统游戏我会玩》的第二课时。主要教学内容围绕着传统游戏的种类、规则及其带来的乐趣展开。通过学习,学生将了解中国传统游戏中如跳房子、弹珠、抖空竹等游戏的历史和玩法,并认识到这些游戏对身心发展的积极影响。

教学内容与学生已有知识的联系:学生在第一课时中已经了解到传统游戏的重要性,本课时将进一步深入探索不同种类的传统游戏,并实际参与其中,体验游戏带来的乐趣和益处。通过实践活动,巩固学生对团队合作和公平竞争的理解,同时培养他们的观察力和动手能力。

二、核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要围绕社会主义核心价值观的培养,以及学生自主发展、社会参与和团队合作的能力。具体表现在以下几个方面:

1.培养学生的文化自信:通过学习中国传统游戏的历史和玩法,使学生对中华优秀传统文化产生兴趣,增强对民族文化的自信心和自豪感。

2.发展学生的社会参与意识:通过实际参与传统游戏,培养学生对社会生活的积极参与态度,提高他们融入社会、参与公共事务的积极性。

3.提升学生的团队合作能力:在游戏活动中,学生需要与同伴协作完成任务,从而培养他们的团队合作精神,学会相互尊重、互帮互助。

4.培养学生的规则意识:在学习游戏规则的过程中,使学生认识到规则的重要性,学会遵守规则,培养良好的行为习惯。

5.发展学生的动手能力和创新能力:通过动手制作游戏道具、自主设计游戏规则等环节,锻炼学生的动手能力,激发他们的创新意识。

6.培养学生的批判性思维:在游戏活动中,鼓励学生对游戏规则、游戏方式等进行思考和评价,培养他们的批判性思维能力。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:在二年级下册的学习过程中,学生已经接触过道德与法治的相关知识,对日常生活中的一些基本规则和价值观有了初步的了解。此外,他们还学习过一些传统节日和文化,对中华传统文化有了基本的认识。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:二年级的学生具有较强的好奇心和探索欲望,对于传统文化和游戏活动通常表现出较高的兴趣。在学习能力方面,他们已经具备了一定的阅读理解能力和合作沟通能力。在学习风格上,他们大多喜欢动手操作和实践,对于直观、生动的教学方式更感兴趣。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在学习本课时,学生可能对某些传统游戏的玩法和不常见的游戏规则感到困惑。此外,学生在合作游戏中可能面临沟通不畅、团队协作困难等问题。同时,部分学生可能对批判性思维和创造性思考尚缺乏足够的训练,需要在教学过程中加以引导和培养。

四、教学方法与手段

1.教学方法:

(1)游戏教学法:通过组织学生参与各种传统游戏,让学生在实践中学习游戏规则,体验游戏的乐趣,培养学生的团队协作能力和规则意识。

(2)情境教学法:创设丰富的教学情境,如讲述传统游戏的历史背景,让学生身临其境,激发学生的学习兴趣和民族自豪感。

(3)讨论教学法:组织学生针对游戏活动中的问题进行讨论,培养学生的批判性思维和解决问题的能力。

2.教学手段:

(1)多媒体教学:利用PPT、视频等现代化教学手段,展示传统游戏的历史、玩法和图片,增强课堂教学的趣味性和生动性。

(2)网络教学:运用教学软件和网络资源,开展线上线下的教学活动,拓宽学生的学习渠道,提高教学效果。

(3)实物教学:准备各种传统游戏的实物道具,如跳房子、弹珠等,让学生直观地了解游戏规则,提高学生的动手操作能力。

(4)小组合作学习:将学生分成若干小组,鼓励学生在小组内讨论、合作,共同完成游戏任务,培养学生的团队合作精神。

(5)评价与反馈:采用学生自评、同伴评价和教师评价等方式,对学生的游戏表现和课堂参与度进行评价,及时给予反馈,促进学生的持续发展。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对传统游戏的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们知道传统游戏是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些关于传统游戏的图片或视频片段,让学生初步感受传统游戏的魅力或特点。

简短介绍传统游戏的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.传统游戏基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解传统游戏的基本概念、种类和规则。

过程:

讲解传统游戏的定义,包括其主要种类和规则。

详细介绍几种常见传统游戏的玩法和规则,使用图表或示意图帮助学生理解。

通过实例或案例,让学生更好地理解传统游戏的实际应用和乐趣。

3.传统游戏案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解传统游戏的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的传统游戏案例进行分析。

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