北师大版信息技术四年级上册 第7课 我的童谣创作 教案.docx

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北师大版信息技术四年级上册第7课我的童谣创作教案

授课内容

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授课时间

教学内容

本节课的教学内容来自北师大版信息技术四年级上册的第7课《我的童谣创作》。本节课的主要内容是让学生利用信息技术手段进行童谣创作,培养学生的创新意识和信息技术应用能力。课程内容包括:1.了解童谣的基本特点和创作方法;2.学习使用电脑中的文字处理软件进行童谣创作;3.学会通过网络分享自己的童谣作品。

核心素养目标

本节课的核心素养目标包括:1.信息意识:培养学生主动寻求和利用信息技术解决问题的意识,能够运用信息技术进行创新性童谣创作。2.计算思维:培养学生运用计算机思维解决童谣创作中的问题,如利用文字处理软件进行编辑和排版。3.数字化学习与创新:培养学生利用网络资源进行学习和创新,能够将自己的童谣作品通过网络进行分享和交流。4.信息社会责任:培养学生正确使用信息技术,尊重知识产权,遵守网络道德和安全规范。

重点难点及解决办法

重点:学生能够利用文字处理软件进行童谣创作,并学会通过网络分享自己的作品。

难点:1.掌握文字处理软件的基本操作;2.创作具有创意的童谣;3.正确使用网络分享作品。

解决办法:

1.针对文字处理软件的基本操作,可以采用教师示范、学生跟随练习的方式,让学生在实际操作中掌握技能。

2.对于创作具有创意的童谣,可以引导学生进行头脑风暴,激发学生的想象力,同时提供一些童谣创作的模板和参考,帮助学生入门。

3.关于正确使用网络分享作品,可以让学生在课堂上进行实际操作,教师指导注意事项,如遵守网络道德、尊重知识产权等。通过实际操作,让学生学会安全、负责任地使用网络。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《北师大版信息技术四年级上册》第7课《我的童谣创作》的教材。

2.辅助材料:准备与童谣创作相关的图片、图表、视频等多媒体资源,以丰富教学内容。

3.实验器材:准备电脑、投影仪等设备,确保学生能够正常进行童谣创作和分享。

4.教室布置:根据教学需要,将教室布置为分组讨论区和实验操作区,便于学生进行合作学习和实践操作。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对童谣创作的兴趣,激发其创作欲望。

过程:

开场提问:“你们知道什么是童谣吗?它与我们的生活有什么关系?”

展示一些经典的童谣作品,让学生初步感受童谣的魅力和特点。

简短介绍童谣的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.童谣基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解童谣的基本特点和创作方法。

过程:

讲解童谣的定义,包括其主要特点和结构。

详细介绍童谣的创作方法,使用示例或图解帮助学生理解。

3.童谣创作实践(20分钟)

目标:通过实际操作,让学生掌握利用文字处理软件进行童谣创作的方法。

过程:

教师示范如何利用文字处理软件进行童谣创作,包括文字输入、格式调整等基本操作。

学生跟随教师操作,亲身体验童谣创作的过程。

学生独立创作自己的童谣作品,教师巡回指导,解答学生遇到的问题。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与童谣创作相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的创作方法、遇到的困难和可能的解决方案。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对童谣创作的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的创作方法、遇到的困难及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调童谣创作的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括童谣的基本特点、创作方法等。

强调童谣创作在培养学生创新能力、语言表达等方面的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用童谣创作。

布置课后作业:让学生将自己的童谣作品进行修改和完善,并准备分享给家人或朋友。

学生学习效果

1.掌握童谣的基本特点和创作方法,能够独立创作出具有创意的童谣作品。

2.熟练利用文字处理软件进行童谣创作,包括文字输入、格式调整、图片插入等基本操作。

3.学会通过网络分享自己的童谣作品,并能正确使用网络进行交流和合作。

4.培养学生的创新意识、信息技术应用能力和团队合作能力。

5.增强学生对信息技术的学习兴趣,提高学生对信息技术的运用能力和信息素养。

6.培养学生的语言表达能力和审美能力,提高学生的文化素养。

此外,通过本节课的学习,学生将能够更好地理解和欣赏童谣作品,提高自己的审美能力。他们将在创作过程中学会运用语言表达自

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