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北师大版信息技术四年级上册第7课我的童谣创作教案
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
本节课的教学内容来自北师大版信息技术四年级上册的第7课《我的童谣创作》。本节课的主要内容是让学生利用信息技术手段进行童谣创作,培养学生的创新意识和信息技术应用能力。课程内容包括:1.了解童谣的基本特点和创作方法;2.学习使用电脑中的文字处理软件进行童谣创作;3.学会通过网络分享自己的童谣作品。
核心素养目标
本节课的核心素养目标包括:1.信息意识:培养学生主动寻求和利用信息技术解决问题的意识,能够运用信息技术进行创新性童谣创作。2.计算思维:培养学生运用计算机思维解决童谣创作中的问题,如利用文字处理软件进行编辑和排版。3.数字化学习与创新:培养学生利用网络资源进行学习和创新,能够将自己的童谣作品通过网络进行分享和交流。4.信息社会责任:培养学生正确使用信息技术,尊重知识产权,遵守网络道德和安全规范。
重点难点及解决办法
重点:学生能够利用文字处理软件进行童谣创作,并学会通过网络分享自己的作品。
难点:1.掌握文字处理软件的基本操作;2.创作具有创意的童谣;3.正确使用网络分享作品。
解决办法:
1.针对文字处理软件的基本操作,可以采用教师示范、学生跟随练习的方式,让学生在实际操作中掌握技能。
2.对于创作具有创意的童谣,可以引导学生进行头脑风暴,激发学生的想象力,同时提供一些童谣创作的模板和参考,帮助学生入门。
3.关于正确使用网络分享作品,可以让学生在课堂上进行实际操作,教师指导注意事项,如遵守网络道德、尊重知识产权等。通过实际操作,让学生学会安全、负责任地使用网络。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《北师大版信息技术四年级上册》第7课《我的童谣创作》的教材。
2.辅助材料:准备与童谣创作相关的图片、图表、视频等多媒体资源,以丰富教学内容。
3.实验器材:准备电脑、投影仪等设备,确保学生能够正常进行童谣创作和分享。
4.教室布置:根据教学需要,将教室布置为分组讨论区和实验操作区,便于学生进行合作学习和实践操作。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对童谣创作的兴趣,激发其创作欲望。
过程:
开场提问:“你们知道什么是童谣吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些经典的童谣作品,让学生初步感受童谣的魅力和特点。
简短介绍童谣的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.童谣基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解童谣的基本特点和创作方法。
过程:
讲解童谣的定义,包括其主要特点和结构。
详细介绍童谣的创作方法,使用示例或图解帮助学生理解。
3.童谣创作实践(20分钟)
目标:通过实际操作,让学生掌握利用文字处理软件进行童谣创作的方法。
过程:
教师示范如何利用文字处理软件进行童谣创作,包括文字输入、格式调整等基本操作。
学生跟随教师操作,亲身体验童谣创作的过程。
学生独立创作自己的童谣作品,教师巡回指导,解答学生遇到的问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与童谣创作相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的创作方法、遇到的困难和可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对童谣创作的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的创作方法、遇到的困难及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调童谣创作的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括童谣的基本特点、创作方法等。
强调童谣创作在培养学生创新能力、语言表达等方面的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用童谣创作。
布置课后作业:让学生将自己的童谣作品进行修改和完善,并准备分享给家人或朋友。
学生学习效果
1.掌握童谣的基本特点和创作方法,能够独立创作出具有创意的童谣作品。
2.熟练利用文字处理软件进行童谣创作,包括文字输入、格式调整、图片插入等基本操作。
3.学会通过网络分享自己的童谣作品,并能正确使用网络进行交流和合作。
4.培养学生的创新意识、信息技术应用能力和团队合作能力。
5.增强学生对信息技术的学习兴趣,提高学生对信息技术的运用能力和信息素养。
6.培养学生的语言表达能力和审美能力,提高学生的文化素养。
此外,通过本节课的学习,学生将能够更好地理解和欣赏童谣作品,提高自己的审美能力。他们将在创作过程中学会运用语言表达自
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