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四年级上册综合实践活动教学设计-长辈儿时的游戏|教科版
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教材分析
“四年级上册综合实践活动教学设计-长辈儿时的游戏|教科版”本节课旨在通过探讨长辈儿时的游戏,让学生了解传统文化,增强对长辈的情感认同。课程内容与教科版四年级上册综合实践活动教材中的“传统文化探究”单元相关联,旨在让学生在实践中感受传统文化的魅力,提高学生的实践能力和创新思维。课程设计紧密结合教材,以实际操作、体验分享为主要形式,引导学生主动参与,激发学习兴趣。
核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生的文化理解与传承意识,通过参与长辈儿时游戏的实践活动,增强学生的历史使命感和社会责任感。同时,通过团队合作和交流分享,提升学生的沟通协作能力和语言表达能力,激发学生的创新思维和批判性思维,使其能够在实践中发现问题、解决问题,形成对传统文化的深刻认识和积极态度。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在之前的课程中已经学习了关于传统文化的初步知识,包括传统节日、民间艺术等。此外,他们还通过语文、历史等课程了解了基本的家庭结构和代际差异。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
四年级的学生对新鲜事物充满好奇心,对于游戏活动特别感兴趣。他们在团队合作中表现出较强的沟通能力,喜欢动手操作和体验式学习。学生的个体差异较大,有的善于观察和思考,有的擅长表达和分享。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
学生可能对长辈儿时的游戏不够了解,需要通过采访长辈、查阅资料等方式获取信息,这可能会遇到语言沟通障碍和获取信息的困难。此外,在整理和分享游戏规则、玩法时,学生可能需要克服表述不清、逻辑不严密的问题。在实践操作中,部分学生可能会因为不熟悉游戏规则而感到困惑。
教学资源
-软硬件资源:电脑、投影仪、音响设备
-课程平台:校园网络资源库
-信息化资源:教学PPT、视频资料、电子书籍
-教学手段:小组讨论、角色扮演、游戏体验、采访调查
教学流程
1.导入新课(5分钟)
详细内容:教师通过展示一组长辈儿时游戏的图片,如跳房子、弹珠、丢沙包等,引导学生回忆自己或长辈玩过的游戏,激发学生对本节课主题的兴趣,并提出问题:“你们知道这些游戏是怎么玩的吗?为什么这些游戏能够流传至今?”从而导入新课。
2.新课讲授(15分钟)
详细内容:
-教师简要介绍长辈儿时游戏的历史背景和文化意义,让学生了解这些游戏背后的故事和传统。
-教师挑选几种具有代表性的游戏,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,详细讲解游戏的规则和玩法。
-教师通过视频资料展示这些游戏的实际操作过程,让学生对游戏有更直观的认识。
3.实践活动(15分钟)
详细内容:
-学生分组,每组选择一种长辈儿时游戏进行实践操作,体验游戏的乐趣。
-学生在实践过程中,尝试自己制定游戏规则,解决游戏中遇到的问题。
-学生在实践后,分享游戏体验,讨论游戏的趣味性和教育意义。
4.学生小组讨论(5分钟)
写3方面内容举例回答:
-学生讨论游戏中体现出的团队合作精神,例如:“在老鹰捉小鸡游戏中,如何通过协作保护‘小鸡’不被‘老鹰’捉到?”
-学生探讨游戏中蕴含的智慧,例如:“在跳房子游戏中,如何安排跳的顺序和节奏才能更顺利地完成?”
-学生分析游戏对现代生活的影响,例如:“捉迷藏游戏如何帮助我们提高观察力和应变能力?”
5.总结回顾(5分钟)
内容:教师引导学生回顾本节课所学内容,总结长辈儿时游戏的特点和意义。教师强调这些游戏不仅是一种娱乐活动,更是一种传统文化传承的载体。同时,教师指出本节课的重难点,即理解长辈儿时游戏的文化价值,并鼓励学生在日常生活中多与长辈交流,了解和传承传统文化。
总用时:45分钟
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《中国传统游戏大全》:这本书详细介绍了中国传统游戏的种类、玩法和文化背景,适合学生深入了解长辈儿时游戏的历史和文化。
-《民间游戏与文化》:本书探讨了中国民间游戏的起源、发展以及与当地文化的关联,有助于学生理解游戏在文化传承中的作用。
-《游戏里的中国》:通过游戏这一独特的视角,这本书展现了中国社会的历史变迁,让学生在游戏中感受时代的变化。
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-学生可以采访自己的长辈,了解他们儿时常玩的游戏,并记录下来游戏的规则和玩法。
-学生可以尝试自己设计一款新的游戏,结合现代元素和传统游戏的精髓,创造出具有教育意义的新游戏。
-学生可以研究不同地区长辈游戏的差异,探讨这些差异背后的文化原因,形成研究报告。
-学生可以自主查找资料,了解中国传统游戏在不同历史时期的发展和演变,以及它们对社会的影响。
-学生可以参与社区组织的传统文化活动,亲身体验传统游戏的
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