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【游戏道具设计】
【GameCreationPractice】
一、基本信息
课程代码:【2040569】
课程学分:【2】
面向专业:【数字媒体艺术】
课程性质:【系级专业选修课】
开课院系:艺术设计学院
使用教材:
教材【《网络游戏角色设计与制作实战》李瑞森,电子工业出版社,2016.3】
参考书目【《网络游戏角色制作》游艺网教育部,清华大学出版社,2015.7】
【《次世代游戏角色制作》游艺网教育部,清华大学出版社,2015.10】
【《次世代游戏开发基础》游艺网教育部,清华大学出版社,2015.4】
课程网站网址:
先修课程:【二维游戏角色设计,三维游戏角色表现,二维游戏场景设计,三维游戏场景表现】
二、课程简介
游戏美术设计是一项实践性很强的工作,仅仅通过理论学习、仅仅通过局部实践是远远不够的,必须通过不断的综合型的实践来进行强化训练,本课程作为游戏道具设计课程的第三轮教学过程,以三维游戏设计类项目为例来展开教学,其目标是通过项目实践来提升学生的游戏美术设设计与制作能力,同时积累创作经验与作品。本课程利用实际项目来指引学生进行实践操作,内容涵盖了理解项目需求、资料调研、设计定位、美术设计到三维设计实现的全流程,通过一系列紧密关联的任务实践,使学生能够进一步理解游戏美术创作过程、进一步掌握游戏美术创作过程中的各个技术要点、进一步丰富个人的设计语言、进一步熟练设计表现的技能,进一步建立制作过程的全局视野,为后续的毕业设计与实习、工作打下良好基础。
三、选课建议
本课程适合于数字媒体艺术专业游戏美术设计方向三年级学生,要求学生首先具备良好的美术基本功,有一定的角色设计、场景设计的经验,能够较熟练操作三维软件,能够进行角色、道具物品的建模与贴图绘制等工作。
四、课程与专业毕业要求的关联性
专业毕业要求
关联
LO11:理解他人的观点,尊重他人的价值观,能在不同场合用书面或口头形式进行有效沟通。
LO21:能根据环境需要确定学习目标,并主动地通过搜集信息、分析信息、讨论、实践、质疑、创造等方法来实现学习目标。
LO31:具备职业所需的设计理论知识,具备审美能力与艺术素养,具备数字艺术的创意能力与设计表达能力。
LO32:具备多媒体信息传达能力,能够为数字艺术作品制作多媒体素材,能够进行数字影像作品的创作。
LO33:具备设计项目制作实践能力,具备与业务链上下游衔接的知识与技能。
?
LO34:(游戏美术设计方向)具备游戏原画设计与三维制作能力
?
LO35:(游戏美术设计方向)具备游戏角色动画设计、特效设计、游戏界面设计能力。
LO36:(游戏美术设计方向)能够在游戏引擎中进行游戏整合制作
LO41:遵守纪律、守信守责;具有耐挫折、抗压力的能力。
?
LO51:同群体保持良好的合作关系,做集体中的积极成员;善于从多个维度思考问题,利用自己的知识与实践来提出新设想。
LO61:具备一定的信息素养,并能在工作中应用信息技术解决问题。
LO71:愿意服务他人、服务企业、服务社会;为人热忱,富于爱心,懂得感恩
LO81:具有基本的外语表达沟通能力与跨文化理解能力,有国际竞争与合作的意识
课程目标/课程预期学习成果
序号
课程预期
学习成果
课程目标
(细化的预期学习成果)
教与学方式
评价方式
1
LO332
1.知道有关游戏设计的基础性知识
2.知道游戏美术设计的制作流程
3.能够根据项目要求对设计方案进行评估
教师通过理论授课、案例分析、课堂讨论等方式进行教学;学生除课堂学习之外,需要使用多种方式进行调研
设计报告
2
LO342
1.能够根据项目要求进行游戏美术创意方案设计,并通过手绘形式表现
2.能够根据手绘方案进行精细化设计,形成完整的二维设计表现图(透视图、三视图)
3.能够根据二维设计表现图进行三维模型的制作
4.能够根据二维设计表现图进行进行三维贴图的制作
5.能够制作设计提案
教师进行演示,说明操作要点;学生实践
设计作品
3
LO412
1.能够根据要求在规定的时间内完成作品
教师讲解项目要求、计划与时间表;学生按照要求执行
设计作品
六、课程内容
本课程总课时为32学时,其中教师课堂授课(含讲解、演示、点评等环节)学时约为16学时;学生课内实践环节约为16学时;课外练习、调研、阅读文献及作业等时间不计在内。
1.课程概述(授课1课时)
学生需要知道课程的学习目标、内容与进度、考核方式、教材;知道本课程的学习方法、课程使用到的工具(包括硬件与软件)以及相应的学习资源。
重点:课程内容与进度,学习中用到的工具。
2.游戏设计概述(授课1课时)
学生需要知道游戏设计的基础性知识,游戏美术设计的流程等知识。
重点:掌握游戏美术设计流程
3.项目前期(授课2课时,实践4课时)
学生需要掌
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