《第一单元 体验图形化编程 第4课 测测我的运算力》说课稿-2024-2025学年泰山版信息技术五年级上册.docx

《第一单元 体验图形化编程 第4课 测测我的运算力》说课稿-2024-2025学年泰山版信息技术五年级上册.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

《第一单元体验图形化编程第4课测测我的运算力》说课稿-2024-2025学年泰山版信息技术五年级上册

一、教学内容分析

本节课的主要教学内容是《泰山版信息技术五年级上册》第一单元“体验图形化编程”的第4课“测测我的运算力”。本节课将通过使用Scratch等图形化编程软件,让学生编写一个简单的计算器程序,实现基本的四则运算。

教学内容与学生已有知识的联系在于,学生在前几课已经学习了Scratch的基础操作、变量和循环等概念,为本节课的运算力测试程序设计奠定了基础。本节课将引导学生运用所学知识,结合Scratch编程,实现一个具有实际应用意义的程序,从而提高学生的编程能力和实际问题解决能力。

二、核心素养目标

1.信息素养:培养学生利用信息技术解决问题的能力,通过编写计算器程序,让学生学会运用Scratch等图形化编程工具进行实际问题的解决。

2.计算思维:通过设计运算力测试程序,训练学生的逻辑思维和计算思维,提高他们分析问题和设计算法的能力。

3.创新意识:鼓励学生在编程过程中尝试不同的算法和设计思路,激发学生的创新意识和创造力。

4.团队协作:在课堂讨论和作品分享环节,培养学生的团队协作能力,让学生在互助合作中共同进步。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了Scratch的基础操作、变量和循环等编程概念,能够使用Scratch创建简单的互动项目。在数学方面,学生已经学习了四则运算,具备了基本的数学运算能力。

2.学习兴趣:学生对图形化编程充满好奇,喜欢通过动手操作来学习新知识。学习能力方面,学生具备一定的逻辑思维能力和问题解决能力。学习风格上,学生偏好互动式和探究式的学习方式,对实践操作和创造性活动有较高的参与度。

3.学生可能遇到的困难和挑战包括:在编程过程中可能会遇到理解算法逻辑的困难,以及在Scratch中正确实现数学运算的挑战。此外,对于部分学生来说,将数学知识应用到编程中可能需要额外的引导和支持。

四、教学资源准备

1.教材:提前为学生准备《泰山版信息技术五年级上册》教材,确保每位学生都有机会阅读和操作相关内容。

2.辅助材料:搜集与图形化编程和数学运算相关的教学视频、示例代码,以及用于解释算法逻辑的图表和流程图。

3.实验器材:为每组学生准备电脑设备,安装好Scratch编程软件,确保网络连接稳定,以便于学生在线分享和讨论。

4.教室布置:将教室分为几个小组工作区,每组配备一台电脑,方便学生进行小组合作和编程实践。同时,预留一块区域用于课堂讲解和作品展示。

五、教学过程设计

1.导入环节(用时5分钟)

-创设情境:教师通过展示一些有趣的编程小游戏,如简单的数学运算游戏,引发学生对图形化编程的兴趣。

-提出问题:教师提问:“你们觉得这些游戏是如何实现的?是否可以用我们学过的Scratch来制作呢?”

-学生思考并回答,教师引导学生思考编程与数学运算的结合点。

2.讲授新课(用时15分钟)

-教学目标:让学生理解如何使用Scratch实现一个简单的计算器程序。

-教学重点:Scratch中的变量使用、循环结构和条件语句的应用。

-教师讲解:首先,教师简要介绍本节课的任务——编写一个可以进行基本四则运算的计算器程序。接着,教师通过演示和讲解,展示如何在Scratch中创建变量、设置循环和条件语句。

-学生操作:学生在教师的指导下,跟随教师的步骤在电脑上实践操作,尝试创建变量和编写基本的运算逻辑。

3.巩固练习(用时10分钟)

-练习任务:学生根据教师提供的练习题目,独立完成一个简单的计算器程序,实现加、减、乘、除四则运算。

-学生讨论:学生在小组内讨论遇到的问题和解决方案,教师巡回指导,提供必要的帮助。

-作品展示:学生展示自己的作品,教师和其他同学提供反馈。

4.课堂提问与互动(用时5分钟)

-教师提问:教师针对课堂内容提出问题,如“如何使用变量来存储运算结果?”“如何用Scratch实现条件判断?”

-学生回答:学生思考并回答问题,教师根据回答情况进行点评和指导。

-互动讨论:教师引导学生讨论编程中的逻辑错误及其解决方法,促进学生思维能力的提升。

5.创新环节(用时5分钟)

-创新任务:教师提出一个拓展任务,如“尝试为你的计算器程序添加错误提示功能,当输入非法字符时给出提示。”

-学生创新:学生尝试在原有基础上进行创新,增加额外的功能。

-分享交流:学生分享自己的创新点子和实现方法,教师进行点评和总结。

6.总结环节(用时5分钟)

-教师总结:教师总结本节课的主要内容和学生的学习成果,强调编程与数学运算结合的重要性。

-学生反馈:学生反馈本节课的学习感受,教师根据学生的反馈调整教学策略。

整个教学过程注重师生互动,以学生为中心,充分调动学生的积

您可能关注的文档

文档评论(0)

乾道嘉133 + 关注
实名认证
内容提供者

青春逢盛世.奋斗正当时

1亿VIP精品文档

相关文档