- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
《数学游戏——在教室里认一认》说课稿-2024-2025学年一年级上册数学人教版
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
课程基本信息
1.课程名称:《数学游戏——在教室里认一认》
2.教学年级和班级:一年级上册
3.授课时间:2024-2025学年
4.教学时数:1课时
核心素养目标
本节课旨在培养学生数学抽象、逻辑推理和数学建模的核心素养。通过在教室环境中识别和运用数字,学生能够发展数学抽象能力,理解数字与实际物体的对应关系;通过解决实际问题,学生能够锻炼逻辑推理能力,学会从具体情境中抽象出数学问题;通过参与游戏活动,学生能够学会将数学知识应用于实际情境中,提升数学建模能力,为后续数学学习打下坚实的基础。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:一年级学生已经学习了基本的数字认识和简单的数数技能,能够识别10以内的数字,并对数字有一定的感性认识。然而,他们对于数字的抽象意义和应用场景的理解还不够深入。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:一年级学生对新鲜事物充满好奇,对游戏和互动活动特别感兴趣。他们的学习能力主要体现在模仿和记忆上,通过视觉和听觉的刺激来学习。学生的学习风格多样,有的学生偏好视觉学习,有的则更喜欢动手操作。
3.学生可能遇到的困难和挑战:部分学生可能在识别数字时遇到困难,尤其是对于形状相似或发音相近的数字。此外,将数字与实际物品对应起来时,学生的逻辑思维和抽象能力可能不足,导致在实际应用中遇到困难。此外,学生在参与游戏活动时,可能由于缺乏自信或注意力不集中而影响学习效果。因此,教师需要通过多样化的教学方法和活动设计,帮助学生克服这些困难。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生人手一册一年级上册数学人教版教材,以便学生能够跟随教材内容进行学习。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的数字图片、教室环境的照片,以及数字识别的动画视频,以丰富教学手段,提高学生的学习兴趣。
3.教学工具:准备数字卡片、计数器等教学工具,以便学生在实际操作中巩固数字认知。
4.教室布置:设置互动区域,将教室划分为小组讨论区,确保每个小组都有足够的空间进行活动和交流。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对《数学游戏——在教室里认一认》的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们在教室里都看到了哪些数字呢?它们有什么特别的地方?”
展示一些教室中常见的数字标识,如时钟、门牌号等,让学生初步感受数字在日常生活中的应用。
简短介绍《数学游戏——在教室里认一认》的基本概念和游戏规则,为接下来的学习打下基础。
2.基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解《数学游戏——在教室里认一认》的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解《数学游戏——在教室里认一认》的定义,包括其主要组成元素——教室中的数字标识。
详细介绍游戏中的各个部分,如游戏规则、角色分配等,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解《数学游戏——在教室里认一认》的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的教室场景,如教室门口、走廊、教室内部等,作为游戏案例。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解数字在教室环境中的多样性。
引导学生思考这些案例对日常学习生活的影响,以及如何通过游戏提高对数字的识别和运用能力。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个教室场景作为讨论主题。
小组内讨论该场景中可能出现的数字,以及如何通过游戏进行识别和运用。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对《数学游戏——在教室里认一认》的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调《数学游戏——在教室里认一认》的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括《数学游戏——在教室里认一认》的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调数字在教室环境中的重要性,以及通过游戏提高对数字识别和运用能力的价值。
布置课后作业:让学生在教室中寻找并记录下不同的数字标识,并尝试用所学的方法进行识别和运用。
学生学习效果
学生学习效果
1.数字识别能力提升:学生能够熟练识别教室中的数字标识,如时钟、门牌号、课桌椅编号等,对10以内的数字有了更加直观和深刻的认识。
2.数学应用能力增强:学生在游戏中学会了将数字与实际情境相结合,能够
您可能关注的文档
- Unit 1 Teenage Life Reading and Thinking 逐字稿说课稿-2024-2025学年高中英语人教版(2019)必修第一册.docx
- 第1课 船的历史(说课稿)-2023-2024学年五年级下册科学教科版[001].docx
- Unit 4 Exploring the Topic-Theme Reading 说课稿 2024-2025学年仁爱科普版英语七年级上册.docx
- 第三单元 说课稿-2024-2025学年统编版语文二年级上册.docx
- 2023四年级数学下册 二 认识三角形和四边形第2课时 三角形的分类说课稿 北师大版.docx
- 3.2《土地资源》说课稿-2023-2024学年人教版八年级地理上册.docx
- 《倍的认识》(共3课时)(说课稿)-2024-2025学年三年级上册数学人教版.docx
- Unit 5 First Aid Using language(1) Listening and speaking 说课稿-2024-2025学年高中英语人教版(2019)选择性必修第二册.docx
- 4.2 海水的性质--海水的温度 说课稿 2023-2024学年湘教版(2019)高中地理必修一.docx
- 足球-运、传、射组合单元 回传射门 说课稿-2023-2024学年高二上学期体育与健康人教版必修第一册.docx
- 3.6生态系统通过自我调节维持稳态说课稿-2024-2025学年高二上学期生物浙科版选择性必修2.docx
- 第四单元《家乡文化生活》说课稿 2024-2025学年统编版高中语文必修上册.docx
- 第11课《山地回忆》说课稿 2024—2025学年统编版语文七年级下册.docx
- 第六章 发展与合作 说课稿-2024-2025学年七年级地理上学期人教版(2024).docx
- 5.16.2动物行为的主要类型说课稿2024-2025学年北师大版生物八年级上册.docx
- 第十章 压强和浮力 说课稿 2023-2024学年苏科版物理八年级下册.docx
- 第7课《散文诗二首》之《 荷叶·母亲》 说课稿 2024-2025学年统编版语文七年级上册.docx
- Unit 4 How's the weather today Lesson 19(说课稿)-2024-2025学年人教精通版英语四年级上册.docx
- 全国浙教版信息技术高中必修1新授课 5.2 电子邮件 说课稿.docx
- [中学联盟]浙江省宁波市象山高塘学校七年级历史与社会上册说课稿:2.3.1人口与人种.docx
最近下载
- 农业合作社全套报表(已设公式)--资产负债表-盈余及盈余分配表-成员权益变动表-现金流量表.xls VIP
- C语言程序设计PPT电子课件教案-04_循环语句嵌套及应用.ppt VIP
- 财务新纪元:现状与展望-探索财务工作的挑战与未来.pptx
- GB50496-2018 大体积混凝土施工标准.pdf VIP
- ZW8100喷水织机使用说明书2.pdf
- 冬季极端天气安全知识培训课件.pptx
- 整理bpmfdtnl单韵母拼读.doc VIP
- 南京市总工会2025年公开招聘笔试题(含答案)(DOC).doc VIP
- 中国国家标准 GB/T 42588-2023系统与软件工程 功能规模测量 NESMA方法.pdf
- 人教版初中必背古诗文.doc VIP
原创力文档


文档评论(0)