《数学游戏——在教室里认一认》说课稿-2024-2025学年一年级上册数学人教版.docx

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《数学游戏——在教室里认一认》说课稿-2024-2025学年一年级上册数学人教版

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:《数学游戏——在教室里认一认》

2.教学年级和班级:一年级上册

3.授课时间:2024-2025学年

4.教学时数:1课时

核心素养目标

本节课旨在培养学生数学抽象、逻辑推理和数学建模的核心素养。通过在教室环境中识别和运用数字,学生能够发展数学抽象能力,理解数字与实际物体的对应关系;通过解决实际问题,学生能够锻炼逻辑推理能力,学会从具体情境中抽象出数学问题;通过参与游戏活动,学生能够学会将数学知识应用于实际情境中,提升数学建模能力,为后续数学学习打下坚实的基础。

学习者分析

1.学生已经掌握的相关知识:一年级学生已经学习了基本的数字认识和简单的数数技能,能够识别10以内的数字,并对数字有一定的感性认识。然而,他们对于数字的抽象意义和应用场景的理解还不够深入。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:一年级学生对新鲜事物充满好奇,对游戏和互动活动特别感兴趣。他们的学习能力主要体现在模仿和记忆上,通过视觉和听觉的刺激来学习。学生的学习风格多样,有的学生偏好视觉学习,有的则更喜欢动手操作。

3.学生可能遇到的困难和挑战:部分学生可能在识别数字时遇到困难,尤其是对于形状相似或发音相近的数字。此外,将数字与实际物品对应起来时,学生的逻辑思维和抽象能力可能不足,导致在实际应用中遇到困难。此外,学生在参与游戏活动时,可能由于缺乏自信或注意力不集中而影响学习效果。因此,教师需要通过多样化的教学方法和活动设计,帮助学生克服这些困难。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生人手一册一年级上册数学人教版教材,以便学生能够跟随教材内容进行学习。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的数字图片、教室环境的照片,以及数字识别的动画视频,以丰富教学手段,提高学生的学习兴趣。

3.教学工具:准备数字卡片、计数器等教学工具,以便学生在实际操作中巩固数字认知。

4.教室布置:设置互动区域,将教室划分为小组讨论区,确保每个小组都有足够的空间进行活动和交流。

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对《数学游戏——在教室里认一认》的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们在教室里都看到了哪些数字呢?它们有什么特别的地方?”

展示一些教室中常见的数字标识,如时钟、门牌号等,让学生初步感受数字在日常生活中的应用。

简短介绍《数学游戏——在教室里认一认》的基本概念和游戏规则,为接下来的学习打下基础。

2.基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解《数学游戏——在教室里认一认》的基本概念、组成部分和原理。

过程:

讲解《数学游戏——在教室里认一认》的定义,包括其主要组成元素——教室中的数字标识。

详细介绍游戏中的各个部分,如游戏规则、角色分配等,使用图表或示意图帮助学生理解。

3.案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解《数学游戏——在教室里认一认》的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的教室场景,如教室门口、走廊、教室内部等,作为游戏案例。

详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解数字在教室环境中的多样性。

引导学生思考这些案例对日常学习生活的影响,以及如何通过游戏提高对数字的识别和运用能力。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个教室场景作为讨论主题。

小组内讨论该场景中可能出现的数字,以及如何通过游戏进行识别和运用。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对《数学游戏——在教室里认一认》的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调《数学游戏——在教室里认一认》的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括《数学游戏——在教室里认一认》的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调数字在教室环境中的重要性,以及通过游戏提高对数字识别和运用能力的价值。

布置课后作业:让学生在教室中寻找并记录下不同的数字标识,并尝试用所学的方法进行识别和运用。

学生学习效果

学生学习效果

1.数字识别能力提升:学生能够熟练识别教室中的数字标识,如时钟、门牌号、课桌椅编号等,对10以内的数字有了更加直观和深刻的认识。

2.数学应用能力增强:学生在游戏中学会了将数字与实际情境相结合,能够

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