闽教版(2020)信息技术六年级上册《综合活动2 编写“吉蛙吃飞虫”程序》说课稿[001].docxVIP

闽教版(2020)信息技术六年级上册《综合活动2 编写“吉蛙吃飞虫”程序》说课稿[001].docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

闽教版(2020)信息技术六年级上册《综合活动2编写“吉蛙吃飞虫”程序》说课稿

主备人

备课成员

教学内容

本节课选自闽教版(2020)信息技术六年级上册《综合活动2编写“吉蛙吃飞虫”程序》。主要内容是学习使用Scratch软件进行编程,通过编写“吉蛙吃飞虫”程序,掌握编程的基本概念和技能,包括变量、控制语句、循环等。通过本节课的学习,学生能够提高动手实践能力,培养逻辑思维和问题解决能力。

核心素养目标

1.培养学生信息意识,理解编程在解决问题中的应用。

2.培养学生计算思维,通过编程实践提升逻辑推理和问题解决能力。

3.增强学生创新意识,鼓励学生在编程中发挥创意,设计有趣的游戏。

4.培养学生合作交流能力,通过小组合作完成编程任务,学习与他人协作解决问题。

教学难点与重点

1.教学重点

①理解并运用Scratch编程中的变量、控制语句和循环结构,完成“吉蛙吃飞虫”程序的设计。

②通过编程实践,掌握Scratch软件的基本操作,包括角色、场景、积木块的拖拽和连接。

2.教学难点

①在编程过程中,培养学生的逻辑思维,使学生在面对复杂问题时能够分解问题、逐步解决。

②引导学生理解编程中的循环结构,能够根据程序需求合理设置循环次数和条件。

③鼓励学生在编写程序时注意代码的可读性和可维护性,培养良好的编程习惯。

④通过小组合作,帮助学生克服编程中的困难,提高团队协作能力和沟通能力。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与策略

1.采用讲授法结合案例研究,讲解Scratch编程的基本概念和操作步骤。

2.通过小组合作和项目导向学习,让学生在编写“吉蛙吃飞虫”程序的过程中实践编程技能。

3.利用Scratch软件的互动性,设计角色扮演和游戏活动,提高学生的学习兴趣和参与度。

4.结合多媒体教学,展示编程示例和动画效果,帮助学生直观理解编程逻辑。

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过展示有趣的Scratch动画,如“吉蛙吃飞虫”的预览视频,激发学生对编程的兴趣。

-回顾旧知:引导学生回顾Scratch软件的基本操作和简单编程知识,如角色移动、场景切换等。

2.新课呈现(约20分钟)

-讲解新知:详细讲解变量、控制语句和循环结构在Scratch编程中的应用,以及如何使用这些元素来设计“吉蛙吃飞虫”程序。

-举例说明:通过实际操作,展示如何设置变量、编写控制语句和设计循环,以实现“吉蛙吃飞虫”的功能。

-互动探究:组织学生分组讨论,提出问题,引导学生思考如何优化程序,提高效率。

3.巩固练习(约30分钟)

-学生活动:学生分组,根据所学知识,开始编写“吉蛙吃飞虫”程序。教师巡视指导,解答学生疑问。

-教师指导:针对学生在编程过程中遇到的问题,提供个别辅导,确保每个学生都能跟上进度。

4.课堂总结(约5分钟)

-总结本节课的学习内容,强调变量、控制语句和循环结构的重要性。

-展示学生编写的“吉蛙吃飞虫”程序,鼓励学生分享自己的创作心得。

5.作业布置(约5分钟)

-布置课后作业:要求学生独立完成一个简单的Scratch游戏,如“跳跳球”,并提交程序代码和设计思路。

-提醒学生注意代码的可读性和程序的稳定性,鼓励创新和改进。

教学过程详细如下:

**导入阶段**

-教师播放“吉蛙吃飞虫”的预览视频,提问学生:“你们认为这个游戏是如何制作的?”

-学生分享自己的猜测,教师简要回顾Scratch的基本操作。

**新课呈现阶段**

-教师讲解变量、控制语句和循环结构的概念,并展示如何使用这些元素。

-通过实际操作,演示如何设置变量、编写控制语句和设计循环。

-学生分组讨论,教师提出问题,如:“如何让吉蛙只吃飞虫而不吃其他物体?”引导学生思考。

**巩固练习阶段**

-学生分组,根据所学知识,开始编写“吉蛙吃飞虫”程序。

-教师巡视指导,解答学生疑问,如编程逻辑、代码编写等。

**课堂总结阶段**

-教师总结本节课的学习内容,强调编程中的关键概念。

-展示学生编写的“吉蛙吃飞虫”程序,鼓励学生分享。

**作业布置阶段**

-布置课后作业,要求学生独立完成一个简单的Scratch游戏。

-提醒学生注意代码的可读性和程序的稳定性,鼓励创新和改进。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-Scratch编程社区:介绍Scratch编程社区,学生可以在这里找到更多关于Scratch的教程、示例和项目,以及与其他Scratch爱好者的交流平台。

-线上编程课程:推荐一些在线编程课程,如Code.org、KhanAcademy等,这些平台提供丰富的编程资源,适合学生进

您可能关注的文档

文档评论(0)

150****6206 + 关注
官方认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体河北麦都思传媒有限公司
IP属地河北
统一社会信用代码/组织机构代码
91130101MA095DXD4P

1亿VIP精品文档

相关文档