教科版+高一+信息技术+必修1+第二单元 +2.4 可以复用的代码-函数 说课稿.docx

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教科版+高一+信息技术+必修1+第二单元+2.4可以复用的代码-函数说课稿

主备人

备课成员

教学内容

教科版高一信息技术必修1第二单元2.4“可以复用的代码-函数”主要内容包括:函数的定义、调用,以及函数参数的传递。通过学习,学生将掌握函数的基本概念,能够编写简单的函数,并学会使用函数提高代码的可读性和可复用性。

核心素养目标

培养学生信息意识,理解函数在程序设计中的重要性,提升问题解决能力。通过学习函数的定义和调用,学生能够体验抽象思维和逻辑推理的过程,增强算法设计意识。同时,培养学生合作学习和创新能力,学会在团队中协作解决问题,并在实践中应用所学知识。

重点难点及解决办法

重点:函数的定义和调用方法,特别是函数参数的传递。

难点:理解函数在程序中的作用,以及如何有效地编写可复用的代码。

解决办法:

1.重点:通过实际案例演示函数的使用,让学生直观感受函数的便利性,同时结合课堂练习,让学生逐步掌握函数定义和调用的基本步骤。

2.难点:通过分组讨论和合作学习,引导学生分析函数在不同情境下的应用,加深对函数概念的理解。同时,通过逐步分解复杂问题,让学生学会如何设计可复用的函数。

突破策略:

-设计阶梯式教学,从简单的函数开始,逐步过渡到复杂的函数应用。

-鼓励学生自主探索,通过编写小程序来实践函数的使用,提高解决问题的能力。

-利用教学软件和在线资源,提供丰富的实例和练习,帮助学生理解和掌握函数的概念。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

-软硬件资源:计算机教室、编程软件(如Scratch、Python等)、代码编辑器(如VisualStudioCode、PyCharm等)。

-课程平台:学校内部教学平台、在线编程学习平台(如Codecademy、Coursera等)。

-信息化资源:编程教程视频、在线编程挑战、代码示例库。

-教学手段:多媒体投影仪、白板、实物模型(如编程机器人等辅助教学工具)。

教学过程

一、导入新课

1.老师首先通过提问的方式引导学生回顾上一节课的内容,例如:“同学们,上一节课我们学习了什么?在程序设计中,有哪些部分是我们需要关注的?”

2.学生回答后,老师总结并引出本节课的主题:“今天我们将继续探索程序设计中的关键部分——函数。函数是提高代码可读性和可复用性的重要工具。”

二、新课讲授

1.老师讲解函数的定义和作用,结合实际案例进行说明,如:“函数可以看作是一个黑盒,我们只需要知道它的输入和输出,而不需要了解内部的实现细节。这样,我们可以将复杂的任务分解成多个小任务,分别编写对应的函数。”

2.学生跟随老师学习函数的基本概念,通过课堂笔记记录关键信息。

3.老师演示如何定义一个简单的函数,并展示函数的调用方法。例如,编写一个计算两个数相加的函数,并在主程序中调用该函数。

4.学生模仿老师的操作,尝试编写自己的函数,并在同学之间进行交流。

5.老师讲解函数参数的传递,包括值传递和引用传递,并通过实例说明二者的区别。

6.学生通过课堂练习,巩固对函数参数传递的理解。

7.老师引导学生思考如何提高函数的可复用性,例如:编写通用函数、避免重复代码等。

三、课堂练习

1.老师提出一个实际问题,要求学生分组讨论并设计相应的函数来解决。

2.学生在小组内分工合作,共同完成函数的设计和编写。

3.各小组展示自己的成果,其他小组进行点评和提问。

4.老师对学生的作品进行点评,指出优点和不足,并提供改进建议。

四、课堂总结

1.老师对本节课的内容进行总结,强调函数在程序设计中的重要性。

2.学生回顾本节课所学,总结函数的定义、调用和参数传递等知识点。

3.老师鼓励学生在课后继续学习和实践,提高编程能力。

五、作业布置

1.老师布置课后作业,要求学生完成以下任务:

a.编写一个计算两个数相乘的函数;

b.修改之前编写的程序,使用新编写的函数来计算结果。

2.学生根据作业要求,独立完成编程任务。

3.老师在课后对学生的作业进行批改和辅导,确保学生掌握本节课的知识点。

六、教学反思

1.老师对本节课的教学效果进行反思,总结教学过程中的优点和不足。

2.根据学生的反馈,调整教学方法和手段,提高教学效果。

3.在后续的教学中,关注学生的学习需求,有针对性地进行教学。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-函数在编程语言中的应用:介绍不同编程语言中函数的使用方式和特点,如Python、Java、C++等。

-高级函数概念:探讨高阶函数、匿名函数等在编程中的运用。

-函数式编程:介绍函数式编程的基本概念和特点,以及其在某些编程语言中的实现。

-设计模式与

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