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数字与符号输入(说课稿)2024-2025学年三年级上册信息技术川教版.docx

数字与符号输入(说课稿)2024-2025学年三年级上册信息技术川教版.docx

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数字与符号输入(说课稿)2024-2025学年三年级上册信息技术川教版

授课内容

授课时数

授课班级

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授课地点

授课时间

设计思路

本节课以三年级上册信息技术川教版“数字与符号输入”为主题,旨在帮助学生掌握数字和符号的输入方法,提高打字速度和准确性。设计思路如下:首先,通过游戏和互动环节激发学生学习兴趣;其次,结合实际应用场景,引导学生逐步掌握数字和符号的输入技巧;最后,通过练习巩固所学知识,培养学生的信息素养。

核心素养目标

1.培养学生信息意识,认识到数字和符号输入在信息技术学习中的重要性。

2.增强学生计算思维,通过实践操作提升逻辑思维和问题解决能力。

3.提升学生数字化学习与创新的能力,学会利用信息技术工具进行信息处理和交流。

4.培养学生信息伦理意识,遵守网络规范,尊重知识产权。

重点难点及解决办法

重点:数字与符号的正确输入方法

难点:提高输入速度和准确性

解决办法:

1.重点:通过实物演示和示范,让学生直观了解键盘布局,重点讲解数字和符号的按键位置。

2.难点:设计逐步提高难度的打字练习,结合游戏化教学,鼓励学生反复练习,逐步提高输入速度。

3.重点:引入打字软件,让学生在软件环境中练习,通过软件反馈及时纠正错误,提高输入准确性。

4.难点:针对不同学生差异,采用分层教学,针对基础薄弱的学生进行个别辅导,确保每位学生都能掌握输入方法。

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:结合实物键盘,讲解数字和符号的按键位置,确保学生理解。

2.实验法:通过实际操作,让学生在软件中练习输入,体验打字过程。

3.游戏法:设计打字游戏,激发学生学习兴趣,提高练习的积极性。

教学手段:

1.多媒体演示:利用PPT展示键盘布局,直观展示输入过程。

2.教学软件:引入打字软件,提供练习和反馈,帮助学生提高输入技能。

3.互动式教学:通过提问、讨论等方式,引导学生主动参与,加深理解。

教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.创设情境:展示一幅描绘学生日常生活的图片,提问:“同学们,你们在日常生活中经常用到哪些数字和符号?它们有什么作用呢?”

2.提出问题:引导学生思考数字和符号在信息技术学习中的重要性,激发学习兴趣。

二、讲授新课(15分钟)

1.讲解键盘布局:展示实物键盘,讲解数字和符号的按键位置,确保学生理解。

2.示范输入:教师示范输入数字和符号,强调正确的输入姿势和手指分工。

3.介绍打字软件:介绍常用的打字软件,讲解其使用方法和功能。

三、巩固练习(20分钟)

1.课堂练习:学生分组进行数字和符号输入练习,教师巡回指导。

2.讨论交流:学生分享练习心得,互相学习,共同提高。

四、课堂提问(5分钟)

1.提问:提问学生在练习过程中遇到的问题,引导学生分析原因,解决问题。

2.总结:教师总结本节课的重点内容,强调数字和符号输入的重要性。

五、师生互动环节(10分钟)

1.创设情境:提问:“同学们,如果我们要在电脑上写一篇作文,应该如何输入数字和符号呢?”

2.学生互动:学生分组讨论,分享自己的方法和技巧。

3.教师点评:教师点评学生的方法和技巧,指出优点和不足。

六、核心素养拓展(5分钟)

1.引导学生思考:提问:“如何提高数字和符号输入的准确性和速度?”

2.学生讨论:学生分组讨论,分享自己的经验和建议。

3.教师总结:教师总结学生的讨论成果,强调培养良好的学习习惯和耐心的重要性。

七、课堂小结(5分钟)

1.回顾:回顾本节课的学习内容,强调数字和符号输入的重要性。

2.鼓励:鼓励学生在课后继续练习,提高自己的输入技能。

教学过程流程环节如下:

1.导入环节(5分钟)

2.讲授新课(15分钟)

3.巩固练习(20分钟)

4.课堂提问(5分钟)

5.师生互动环节(10分钟)

6.核心素养拓展(5分钟)

7.课堂小结(5分钟)

总计用时:45分钟

学生学习效果

学生学习效果主要表现在以下几个方面:

1.知识掌握:

-学生能够熟练地识别和定位键盘上的数字和符号按键。

-学生能够正确地输入数字和符号,包括常见的数学运算符号、单位符号等。

-学生理解了数字和符号在文本编辑、编程和日常计算中的应用。

2.技能提升:

-学生的打字速度和准确性有所提高,能够进行基本的文本编辑和数据处理。

-学生能够运用所学知识进行简单的编程练习,如编写简单的算法和逻辑判断。

3.学习习惯:

-学生养成了良好的打字姿势和手指分工习惯,减少了长时间打字带来的身体不适。

-学生能够自觉地复习和巩固所学知识,形成了持续学习的动力。

4.信息素养:

-学生对信息技术的应用有了更深入的认识,能够更有效地利用信息技术工具进行学习和生活。

-学生在遇到数字和符

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