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第12课玩也有学问(说课稿)一年级上册道德与法治(统编版.2024秋)
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容:第12课《玩也有学问》一年级上册道德与法治(统编版.2024秋)主要讲解了在玩耍中学习、遵守规则的重要性以及如何正确玩耍。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课与学生在日常生活中对玩耍的认识和体验紧密相关,有助于学生了解玩耍的意义,培养良好的玩耍习惯,增强道德素养。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的道德与法治素养,具体目标如下:1.培养学生正确认识玩耍的价值,形成积极健康的休闲观念;2.增强学生遵守游戏规则、尊重他人、自我保护的意识;3.培养学生团队合作、分享交流的能力,促进良好人际关系的建立。通过这些目标,帮助学生形成正确的道德观念和行为习惯。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:一年级学生对玩耍有一定的了解,他们可能已经体验过一些简单的游戏,但对于玩耍中的规则意识、团队合作和自我保护等方面还缺乏系统的认识。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:一年级学生的好奇心强,对新鲜事物充满兴趣,他们喜欢通过游戏和活动来学习。在学习能力方面,他们正处于从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡的阶段,需要教师通过直观、生动的教学方式激发他们的学习兴趣。学习风格上,学生个体差异较大,有的学生可能更倾向于动手操作,有的则更喜欢听故事和观察。
3.学生可能遇到的困难和挑战:由于年龄和认知水平的限制,学生在理解游戏规则、团队合作和自我保护等方面可能会遇到困难。例如,他们可能难以理解规则的重要性,或者在游戏中出现冲突时不知道如何处理。此外,一年级学生在注意力集中、自我控制等方面也有待提高,这些因素可能会影响他们在课堂上的学习效果。因此,教师需要采取多样化的教学策略,帮助学生在游戏中学习,同时培养他们的社交能力和自我管理能力。
教学资源
1.软硬件资源:多媒体教学设备(电脑、投影仪)、实物教具(玩具、卡片)、教学白板。
2.课程平台:学校内部教学平台,用于上传教学资料和作业布置。
3.信息化资源:儿童教育类APP、网络儿童游戏规则视频资料。
4.教学手段:图片、故事讲述、角色扮演、小组讨论、游戏活动。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师通过提问:“同学们,你们平时喜欢玩什么游戏?”来引起学生的兴趣。
-学生自由发言,教师总结并引出本节课的主题:“今天我们要一起学习《玩也有学问》,看看在玩耍中我们都能学到什么。”
-展示一些有趣的儿童游戏图片,激发学生的好奇心。
2.讲授新知(20分钟)
-教师讲述“玩耍的意义”,引导学生认识到玩耍不仅能带来快乐,还能帮助我们学习新知识、提高能力。
-通过故事讲述“小猴子学本领”,让学生了解在玩耍中遵守规则的重要性。
-通过互动游戏“老鹰捉小鸡”,让学生体验团队合作的重要性。
-教师讲解“自我保护”的知识,通过案例让学生了解在玩耍中如何保护自己。
-分组讨论:“你们认为在玩耍中应该注意哪些方面?”
-教师总结并强调本节课的重点内容。
3.巩固练习(10分钟)
-学生分组进行“规则游戏”,如“跳房子”、“丢手绢”等,在游戏中巩固所学知识。
-教师巡视指导,关注学生在游戏中的表现。
-分享学生在游戏中的心得体会。
4.课堂小结(5分钟)
-教师引导学生回顾本节课所学内容,强调玩耍的意义、遵守规则、团队合作和自我保护的重要性。
-学生分享自己在课堂上的收获和感受。
5.作业布置(5分钟)
-教师布置作业:“回家后,和爸爸妈妈一起玩一个有意义的游戏,并记录下来你们的感受。”
-强调作业要求,提醒学生注意安全。
-学生整理书包,准备下课。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.知识掌握方面:
-学生能够理解玩耍的意义,认识到玩耍不仅是娱乐,也是学习的一种方式。
-学生了解到在玩耍中遵守规则的重要性,能够列举出一些常见的游戏规则。
-学生掌握了基本的自我保护知识,知道在玩耍中如何保护自己和他人的安全。
2.能力培养方面:
-学生在参与游戏活动中,培养了团队合作的能力,学会了与他人共同完成任务。
-通过角色扮演,学生提高了自己的沟通能力和表达能力。
-学生在游戏中学会了倾听、观察和思考,提高了自己的观察力和思维能力。
3.情感态度方面:
-学生对玩耍有了更加积极的认识,愿意主动参与各种游戏活动。
-学生在游戏中学会了尊重他人,培养了良好的道德品质。
-学生在遇到困难时,能够保持乐观的心态,勇于尝试和解决问题。
4.行为习惯方面:
-学生在玩耍中养成了遵守规则、尊重他人、自我保护的良好习惯。
-学生能够合理安排自己的时间,平衡学
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