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4.2 11 - 20 各数的认识(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学人教版(2024).docx

4.2 11 - 20 各数的认识(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学人教版(2024).docx

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4.211-20各数的认识(教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学人教版(2024)

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

设计思路

本课设计以《4.211-20各数的认识》为主题,结合一年级上册人教版数学教材,旨在让学生通过直观操作和游戏活动,认识11-20这些数,并能正确读写这些数。课程设计注重培养学生的数感和空间观念,同时通过小组合作学习,提高学生的动手操作能力和团队协作能力。

核心素养目标

培养学生对数的直观感知和空间想象能力,发展学生的数感和逻辑思维能力。通过实践活动,提升学生运用数学语言表达和解决问题的能力,增强学生的合作意识和创新精神。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在进入本节课之前,已经学习了10以内的数的认识,对数的顺序、数的概念有了初步的理解。此外,学生还具备了一定的空间观念,能够进行简单的几何图形识别。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

一年级学生对新鲜事物充满好奇,对数学游戏和动手操作活动表现出较高的兴趣。学生的数学学习能力正处于形成阶段,需要通过直观形象的教学方法来引导。学习风格上,部分学生可能更倾向于动手操作和视觉学习,而另一部分学生可能更习惯于听觉和语言学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

学生在认识11-20这些数时,可能会遇到数位概念不清、数序混乱、读写困难等问题。此外,由于这些数的数量增加,学生可能难以在短时间内掌握数的顺序和大小关系。此外,学生在进行数学游戏和小组合作时,可能会遇到沟通不畅、分工不均等挑战。

教学资源

-硬件资源:电子白板、实物教具(计数器、小卡片)、多媒体投影仪

-软件资源:人教版一年级上册数学电子教材、数字计时器软件

-课程平台:学校网络教学平台

-信息化资源:数学教学软件、在线数学习题库

-教学手段:课堂提问、小组讨论、游戏教学、操作演示

教学流程

1.导入新课

-详细内容:教师通过展示一系列生活中常见的物品,如苹果、铅笔、书本等,引导学生回顾10以内的数。然后,教师提出问题:“同学们,我们认识了1到10的数字,那么今天我们要来认识一些新的数字朋友,你们猜猜会是哪些数字呢?”通过激发学生的好奇心,自然导入新课。

2.新课讲授

-详细内容:

1.教师展示11-20的数字卡片,引导学生观察这些数字的特点,如数位的增加、数序的连续性等。教师引导学生说出这些数字的名称,并强调11-20的数序。

2.教师通过实物教具(如计数器、小卡片)进行数的操作演示,让学生直观感受数的增加和变化。同时,教师引导学生说出数的顺序,并强调数与数之间的联系。

3.教师组织学生进行小组讨论,让学生尝试用自己喜欢的方式表达11-20这些数字,如绘画、制作数字卡片等。

3.实践活动

-详细内容:

1.教师组织学生进行“数字接力”游戏,每个小组派一名代表,依次说出11-20的数字,看哪个小组完成得又快又准确。

2.学生分组进行“数卡拼图”活动,每组发放一套11-20的数字卡片,要求学生在规定时间内将卡片按照正确的顺序排列。

3.教师引导学生进行“数字捉迷藏”游戏,将11-20的数字卡片藏在学校教室内,学生需根据教师给出的提示找到对应的数字卡片。

4.学生小组讨论

-3方面内容举例回答:

1.学生在讨论中可能会提出:“为什么11比10大?”教师可以引导学生观察11和10的数位,解释11是由一个十和一个个组成的,而10只有一个十,所以11比10大。

2.学生可能会问:“20后面是什么数字?”教师可以引导学生观察20的数位,解释20后面是21,因为20是一个十和一个个组成的,下一个数就是在十位上加1。

3.学生可能会讨论:“我们怎么记住这些数字?”教师可以引导学生用儿歌、顺口溜等方式记忆,如“一十一十一十一十一,二十二十一二十二二十三”。

5.总结回顾

-内容:教师引导学生回顾本节课所学内容,强调11-20这些数字的特点和数序。教师提问:“今天我们学习了哪些数字?它们有什么特点?你们能用自己的话描述一下吗?”通过学生的回答,教师总结本节课的重难点,如数位的认识、数序的连续性等。最后,教师鼓励学生在日常生活中多观察、多思考,将所学知识运用到实际生活中。

用时:45分钟

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握:

学生通过本节课的学习,能够熟练地读写11-20这些数字,正确理解数位的含义,并能区分出数与数之间的顺序关系。学生在日常生活中,能够识别和运用这些数字进行简单的计数和计算,如数物体个数、计算购物金额等。

2.技能提升:

学生在实践活动和小组讨论中,提升了动手操作能力和团队协作能力。通过制作数字卡片、进行数字接力游戏等活动,学生学会了如何运用所学知识解决

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