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一、一笔画
1.一笔画定义
1)例题:基点数零或二一笔画
基点定义:发射奇数条线的点称为基点,发射偶数条线的点称为偶点。例如:发射2条线的点是偶点,发射3条线的点是基点。
一笔画条件:图形中基点个数为0个或2个时可以一笔画出。0个基点表示同进同出,2个基点表示一进一出。
多笔画判断:当基点个数超过2个时,图形不能一笔画。需要的最少笔画数=基点个数÷2(如8个基点需要4笔)。
图形连通性:一笔画的前提是图形必须连通,不连通的图形直接判定为不能一笔画。
2)例题:基点数一笔画
下列图形至少需要用几笔画出来
计算方法:
先完整统计图形中所有基点个数
最少笔画数=基点总数÷2(向上取整)
例如:6个基点需要3笔,8个基点需要4笔
原理说明:每笔最多消除2个基点(一条线连接两个基点),因此需要至少n/2笔才能处理完所有基点。
3)例题:儿童乐园一笔画
出入口设置原则:
找出图形中的所有基点
选择其中两个基点分别作为入口和出口
例如AC两点都是基点(发射3条线),设为出入口可实现一笔画
验证方法:从选定入口出发,确保每条通道只走一次,最终从出口离开。
4)例题:添线一笔画
基点判定条件:判断图形能否一笔画的关键是统计基点数量,基点是连接奇数条线的顶点
当前图形分析:
上方两点:非基点(连接2条线)
中间大顶点:基点(连接5条线)
下方左右顶点:均为基点(各连接3条线)
总计:4个基点
一笔画规则:
0个基点:可以一笔画且能回到起点
2个基点:可以一笔画但无法回到起点
4个及以上基点:不能一笔画
解题方法:
添加一条线连接任意两个基点
新增线会使这两个基点各增加一条连线,使其变为偶点
基点总数从4个减少为2个,满足一笔画条件
答案特点:
答案不唯一,只要连接任意两个基点均可
示例解法:连接中间大顶点与下方任一顶点
生活实际建议:选择使图形更对称美观的连接方式
5)例题:加路一笔画
问题重述:通过在花园路径图中添加一条路,使其能够一笔画遍历所有路径
基点分析:
上方交叉点:基点(3条路径)
右侧交叉点:基点(3条路径)
左下角顶点:基点(3条路径)
右下角顶点:基点(3条路径)
总计:4个基点
解题步骤:
确认原始图形有4个基点,不能一笔画
添加一条路径连接任意两个基点
新增路径会使这两个基点的连接数变为偶数
解决方案:
数学角度:任意连接两个基点的路径都成立
实际应用建议:选择使花园布局更合理美观的连接方式
示例解法:连接上方交叉点与右下角顶点
验证方法:
添加路径后重新统计基点数量应为2个
此时可以从一个基点出发,另一个基点结束,完成一笔画
6)例题:一笔画走遍公园
解题思路分析
奇点判断:通过观察各顶点的连线数量,A点有3条线(奇点),C点有3条线(奇点),其他顶点均为偶点(2或4条线)。
一笔画条件:当图形有2个奇点时,可以一笔画出,且必须从一个奇点出发,另一个奇点结束。
路径效率:小宁从A(奇点)出发能实现一进一出的最优路径(A进C出),而小军从B(偶点)出发必然需要重复走某些路径。
核心知识点应用
基点规则:两个基点的图形能一笔画的条件是一个基点进,一个基点出,从偶点出发无法满足此条件。
实际应用:通过将实际问题抽象为图论模型,A→C的最短路径对应数学上的欧拉路径问题。
速度差异原因:小军需要重复行走的路径量取决于具体图形结构,但必然比不重复路径耗时更长。
7)例题:花房平面图一笔画
问题建模分析
抽象转化:将展室视为顶点,门(通道)视为边,建立图论模型:
顶点:A、B、C、D、E、F、G
边:AC、BC、CD、DE、EF、FG、GB、CF
基点检测:初始状态下A(1条边)和F(3条边)为奇点,其余为偶点。
解决方案设计
需求矛盾:题目要求同进同出(A点进出),但两个奇点的图只能一进一出(A进F出)。
基点消除法:通过新增AF连接边,使A、F都变为偶点(A:2条,F:4条),实现零奇点状态。
开口位置:必须在F展室新增出口,这样改造后的图形满足:
零个奇点→可同点起止
所有边(门)可被不重复遍历
一笔画进阶规则
基点数量与路径:
0个奇点:任意点起止,可闭合回路
2个奇点:必须分别作为起点和终点
其他数量:无法一笔画
工程应用:类似问题可见于邮路设计、物流路径规划等需要遍历所有连接路径的场景。
8)例题:走小岛收获金币
题目背景:2017年全国迎春杯一年级竞赛题,场景设定为海上多个藏有金币的小岛,通过桥梁连接。
游戏规则:
每个小岛标有特定数量的金币(具体数值已标注)
从起点(左下角)到终点(中间位置)的路径规划
每座小岛最多只能访问一次
目标是通过路径规划使获得的金币总数最大化
解题关键:
与一笔画的区别:不能简单套用一笔画理论,因为本题限制的是点(小岛)的访问次数,而非边(桥梁)的通过次数
路径选择
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