2026年虚拟现实教育软件公司特殊教育VR内容研发管理制度.docxVIP

2026年虚拟现实教育软件公司特殊教育VR内容研发管理制度.docx

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2026年虚拟现实教育软件公司特殊教育VR内容研发管理制度

第一章总则

第一条制度目的

为规范公司特殊教育VR内容的研发工作,确保内容符合特殊教育群体(如视力障碍、听力障碍、智力障碍、自闭症谱系障碍等群体)的学习需求与身心发展特点,提升特殊教育的专业性、适配性与趣味性,同时保障研发过程符合《中华人民共和国残疾人保障法》《特殊教育提升计划》等法律法规及行业规范,结合公司业务实际,制定本制度。

第二条适用范围

本制度适用于公司所有特殊教育VR内容的研发全流程,包括内容需求调研、方案设计、开发制作、测试优化、上线维护等环节,涉及特殊教育研发部、教学研发部、UX设计部、技术部、用户研究部、法务部等相关部门及全体参与特殊教育VR内容研发的员工。

第三条核心定义

本制度所称特殊教育VR内容,是指针对特殊教育群体的认知特点、感官需求与学习目标开发的VR教育内容,主要包括适配视力障碍群体的“语音交互+触觉反馈VR课程”、适配听力障碍群体的“手语交互+字幕解析VR课程”、适配智力障碍群体的“简化操作+重复强化VR课程”、适配自闭症谱系障碍群体的“社交场景模拟VR课程”等类型,核心目标是帮助特殊教育群体通过VR技术克服学习障碍,提升知识获取与社会适应能力。

第四条管理原则

特殊教育VR内容研发遵循“专业引领、适配优先、安全无害、持续迭代”原则,以特殊教育专业理论为指导,优先保障内容在感官适配(如视觉、听觉、触觉)与操作适配(如简化交互、辅助控制)上符合特殊群体需求,确保内容无刺激、无风险,同时通过用户反馈持续优化,避免脱离特殊群体实际需求的“形式化研发”。

第二章研发前期准备

第五条特殊群体需求调研

用户研究部联合特殊教育研发部,通过“专业机构合作+用户直接访谈+家属反馈收集”的方式开展需求调研:与特殊教育学校、康复机构建立合作,邀请特教老师提供专业建议(如“智力障碍学生需通过具象化场景理解数学概念”);针对不同特殊群体设计差异化调研方案(如对听力障碍群体采用手语访谈,对视力障碍群体采用语音问卷);收集特殊群体的学习痛点(如“自闭症学生难以适应真实社交场景”“视力障碍学生无法直观理解几何图形”),形成《特殊教育群体VR内容需求报告》,明确研发方向。

第六条专业资源整合

特殊教育研发部牵头,整合内外部专业资源:内部组建“特殊教育研发顾问组”,吸纳具有特教经验的教学研发人员;外部聘请特殊教育领域专家(如特教学校骨干教师、康复治疗师)、相关领域学者(如特殊教育心理学教授)作为外聘顾问,参与研发全流程,提供专业指导(如“自闭症社交VR场景的设计需符合‘逐步脱敏’原则”);同时参考国家特殊教育课程标准(如《义务教育特殊教育学校课程设置实验方案》),确保内容与教育目标一致。

第七条研发可行性评估

技术部联合特殊教育研发部,对拟研发的特殊教育VR内容进行可行性评估:一是技术适配评估(如“触觉反馈VR设备能否实现视力障碍群体所需的精细触感模拟”“手语交互功能能否支持常用手语词汇识别”);二是安全风险评估(如“VR场景是否存在强光、高频噪音等可能刺激特殊群体的元素”“操作流程是否存在导致特殊群体焦虑的复杂环节”);三是成本与周期评估(如“定制化触觉反馈素材的开发成本是否可控”“研发周期是否能匹配特殊教育学期需求”)。评估完成后形成《特殊教育VR内容研发可行性报告》,报公司管理层(如研发总监)审批,审批通过后方可启动研发。

第三章内容研发设计规范

第八条内容设计核心要求

特殊教育VR内容设计需满足“三适配一安全”要求:一是感官适配,针对不同特殊群体优化感官呈现(如视力障碍群体内容强化语音导航与触觉反馈,听力障碍群体内容强化手语演示与字幕标注,智力障碍群体内容采用高对比度色彩与简洁图形);二是认知适配,结合特殊群体认知特点设计内容难度与节奏(如智力障碍群体内容采用“一步一引导”的学习节奏,自闭症群体内容避免多任务同时呈现);三是操作适配,简化交互操作(如支持语音控制、单键操作,适配辅助设备如定制化手柄);四是安全无害,VR场景避免剧烈画面切换、突然音效,内容情节避免引发特殊群体恐惧、焦虑的元素(如不设计黑暗、封闭的恐怖场景)。

第九条不同群体内容设计侧重

针对视力障碍群体:VR内容需以“语音+触觉”为核心,语音导航需清晰标注位置(如“前方30厘米处有‘长方体模型’,触摸可感知长宽高”),触觉反馈需模拟真实物体质感(如“模拟书本纸张的粗糙感、金属的冰凉感”),同时避免依赖视觉的元素(如不使用纯视觉提示);针对听力障碍群体:VR内容需突出“手语+字幕”,手语演示需标准、清晰,字幕需采用大字

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