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2026年虚拟现实教育软件公司产品差异化设计管理制度
第一章总则
第一条制度目的
为规范公司虚拟现实教育软件产品(含PC端、移动端、VR设备端软件及配套课程内容)的差异化设计管理工作,通过明确差异化方向、规范设计流程,打造具有市场竞争力的特色产品,满足不同用户群体的个性化需求,同时保障差异化设计符合教育行业规范与相关法律法规,结合公司产品研发与运营实际,制定本制度。
第二条适用范围
本制度适用于公司所有虚拟现实教育软件产品的差异化设计全流程,包括新产品差异化需求调研、在营产品差异化迭代、定制化产品差异化开发等环节,涉及产品研发部、市场部、运营部、教学研发部等相关部门及全体参与产品设计工作的员工。
第三条核心定义
本制度所称产品差异化设计,是指基于市场竞争分析、用户需求差异,在虚拟现实教育软件的功能模块、课程内容、交互体验、技术适配等方面进行的特色化设计,主要包括面向不同年龄段用户的功能差异化(如儿童VR教育软件的趣味交互设计、成人职业培训VR软件的专业功能设计)、面向不同场景的内容差异化(如课堂教学用VR课程、家庭自学用VR课程)、面向不同设备的技术差异化(如适配主流VR一体机、适配PC端VR设备)等。
第四条管理原则
产品差异化设计遵循“需求导向、合规优先、创新实用、成本可控”原则,以用户真实需求为核心,在符合教育内容规范与数据安全法规的前提下,平衡创新设计与研发成本,确保差异化功能与内容具备实际使用价值,避免盲目追求差异导致资源浪费。
第二章差异化需求调研与分析
第五条市场与竞争调研
市场部牵头,联合运营部每季度开展虚拟现实教育软件市场调研,收集行业动态(如新兴VR教育技术、热门教育场景)、竞争对手产品信息(如竞品的核心功能、差异化优势、用户评价),形成《市场竞争分析报告》,明确公司产品与竞品的差距,识别可切入的差异化方向,例如竞品普遍缺乏“VR课程与线下教材联动”功能,可将此作为差异化突破点。
第六条用户需求调研
运营部通过多种渠道收集用户需求,包括软件内反馈中心留言、用户访谈(针对重点客户如学校、培训机构)、线上问卷调研(覆盖不同年龄段、不同使用场景的用户),重点了解用户对现有产品的不满点(如“VR操作复杂”“课程内容单一”)、潜在需求(如“希望增加VR小组协作功能”“希望适配更多VR设备”),按用户类型(如K12学生、职业教育学员)、使用场景(如学校教学、企业培训)分类整理,形成《用户需求分类报告》。
第七条需求分析与优先级排序
产品研发部联合教学研发部、市场部对收集的市场竞争信息与用户需求进行综合分析,评估需求的可行性(如技术实现难度、是否符合教育规范)、市场价值(如目标用户规模、是否能提升用户粘性)、成本投入(如研发周期、人力成本),采用“高价值高可行性优先”原则对差异化需求排序,确定优先推进的差异化设计方向,形成《产品差异化需求优先级清单》,报公司管理层(如产品总监)审批。
第三章差异化设计实施
第八条设计方案制定
优先需求审批通过后,由产品研发部牵头,联合教学研发部、技术部制定《产品差异化设计方案》,明确设计目标(如“3个月内完成儿童VR教育软件的趣味交互差异化设计”)、核心内容(如功能模块设计:增加虚拟卡通导师引导功能;课程内容设计:将知识点融入VR游戏关卡)、技术路径(如采用Unity引擎开发交互功能、适配主流儿童VR设备)、时间节点(如需求分析1周、原型设计2周、研发测试4周)、责任部门(如教学研发部负责课程内容差异化设计、技术部负责设备适配差异化开发)。
第九条设计过程合规审核
设计方案制定过程中,需同步提交法务部、教学研发部进行合规审核:法务部审核差异化功能是否符合数据安全法规(如涉及用户数据收集的差异化功能需符合个人信息保护要求)、知识产权规范(如差异化内容是否存在侵权风险);教学研发部审核课程内容是否符合教育大纲(如K12阶段VR课程需匹配国家课程标准)、是否具备教育价值(避免过度娱乐化偏离教育本质)。审核不通过的设计内容需修改完善,直至符合合规要求。
第十条原型设计与内部评审
产品研发部完成差异化设计方案后,制作产品原型(如功能交互原型、课程内容框架原型),组织内部评审会议,邀请市场部(评估市场适配性)、运营部(评估用户接受度)、质量检测部(评估测试可行性)、教学研发部(评估内容合规性)参与评审,收集各部门意见,优化原型设计,确保差异化设计在功能逻辑、内容适配、用户体验上无明显缺陷,评审通过后方可进入研发阶段。
第四章差异化设计验证与优化
第十一条研发与测试
技术部根据差异化设计方案开展研发工作,优先保障差异化核心功能的开发(如优先实现VR课程与线下教
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