2026年虚拟现实教育软件公司产品界面(UI)设计管理制度.docxVIP

2026年虚拟现实教育软件公司产品界面(UI)设计管理制度.docx

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2026年虚拟现实教育软件公司产品界面(UI)设计管理制度

第一章总则

第一条制度目的

为规范公司虚拟现实教育软件(如VR课堂系统、实训平台、虚拟仿真教学工具等)产品界面(UI)设计管理工作,确保UI设计符合教育用户使用习惯、行业美学标准与产品功能需求,提升软件易用性与视觉体验,增强用户粘性,同时保障设计流程高效合规,特制定本制度。

第二条适用范围

本制度适用于公司所有虚拟现实教育软件产品的UI设计全流程,包括新产品UI设计、现有产品UI迭代优化、VR场景界面设计、移动端/PC端适配设计等,涉及UI设计的设计部门、产品部门、研发部门、测试部门及用户研究部门人员均需严格遵守。

第三条核心原则

产品UI设计遵循“教育适配、易用优先、视觉统一、体验一致”的原则,确保界面符合教师、学生等教育用户的操作认知,视觉风格与教育场景氛围匹配,不同产品模块、终端的设计保持统一性,同时兼顾VR交互的特殊性,提升沉浸式教学场景下的操作流畅度。

第二章组织架构与职责

第四条组织架构设置

设计部门为产品UI设计管理的牵头部门,设立UI设计专项小组,成员包括UI设计师、交互设计师、视觉设计师;同时联动产品部门(提供需求输入)、研发部门(确保设计落地)、测试部门(验证设计效果)、用户研究部门(收集用户反馈),形成从需求到落地的全流程管理体系。

第五条各部门核心职责

设计部门:制定公司UI设计规范与视觉标准,负责产品UI设计方案的创作与优化;UI设计专项小组对接产品需求,输出设计稿(含界面布局、色彩搭配、图标设计)、设计标注与切图资源;参与设计评审与研发落地跟进,确保设计效果还原;定期更新设计规范,提升设计效率与质量。

产品部门:梳理产品功能需求与用户使用场景(如教师端课程管理界面、学生端学习界面),输出《UI设计需求说明书》,明确界面功能布局、操作逻辑与核心诉求;参与设计评审,确认设计方案符合产品定位与用户需求;跟踪设计落地效果,反馈产品使用中的UI优化建议。

研发部门:根据设计部门提供的设计稿与标注,实现界面开发,确保视觉效果与交互逻辑还原设计方案;对设计方案中存在的技术实现问题(如VR场景界面渲染性能限制),及时与设计部门沟通调整;开发完成后,配合测试部门验证UI还原度与交互流畅度。

测试部门:制定UI测试用例,重点验证界面视觉还原度(如色彩、字体、图标一致性)、交互功能完整性(如按钮点击、页面跳转)、不同终端适配效果(如VR头显、教学一体机屏幕适配);记录UI相关问题(如界面错位、图标模糊),反馈至设计与研发部门,跟踪问题修复。

用户研究部门:通过用户访谈、usability测试(如邀请教师试用UI原型),收集用户对界面设计的反馈(如操作便捷性、视觉舒适度);分析教育用户的UI使用习惯(如教师更关注功能入口清晰度,学生更关注视觉趣味性),为设计部门提供用户需求依据;评估UI迭代优化后的用户体验提升效果。

第三章UI设计规范与原则

第六条通用设计规范

视觉规范:

色彩:主色调需符合教育场景氛围,如采用蓝色(代表专业、沉稳)、绿色(代表活力、成长)作为主色,辅助色选择低饱和度色彩,避免高饱和色造成视觉疲劳;同一产品不同模块的色彩体系保持一致,如按钮主色统一为品牌蓝,警示色统一为橙色。

字体:正文采用易读性强的无衬线字体(如微软雅黑、思源黑体),标题字体加粗,字号根据界面层级区分(如VR场景界面标题字号不小于24号,正文不小于16号);避免使用生僻字体,确保在不同终端(如VR头显、平板)上正常显示。

图标:采用扁平化或轻拟物风格图标,造型简洁直观(如“课程创建”图标用“书本+加号”组合),同一功能类型的图标风格统一(如所有操作类图标均为线性风格);图标尺寸根据界面适配需求设定,确保在VR场景中清晰可辨,无模糊或拉伸变形。

布局规范:

功能布局:遵循“重要功能优先展示”原则,如教师端界面将“课程管理”“学生管理”等核心功能放在首页显眼位置;操作按钮布局符合用户操作习惯(如VR手柄操作的界面,常用按钮放在手柄易触及的交互区域)。

适配布局:针对不同终端屏幕尺寸(如VR头显单眼分辨率、教学一体机屏幕比例),采用响应式布局或定制化布局;VR场景界面需考虑用户视野范围,核心信息放在视野中心区域(避免用户频繁转动头部寻找),非核心信息放在边缘区域。

第七条教育场景专项设计原则

易用性原则:教育用户(尤其是中老年教师)对复杂界面接受度较低,UI设计需简化操作流程,减少界面层级(如从首页到核心功能的操作步骤不超过3步);功能入口命名直观(如“作业批改”而非“学情处理”),避免专业术语

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