简易血条脚本教程:Unity实现与操作说明.pdfVIP

简易血条脚本教程:Unity实现与操作说明.pdf

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Postedon2013年04月18日byU3d/Unity3D/插件/被围观226次

01usingUnityEngine;

02

03usingSystem.Collections;

04

05publicclassBloodBarTest:MonoBehaviour{

06

07publicGUISkintheSkin;

08

09publicfloatbloodValue0.0f;

10

11privatefloattmpValue;

12

13privateRectrctBloodBar;

14

15privateRectrctUpButton;

16

17privateRectrctDownButton;

18

19privateboolonoff;

20

21//Usethisforinitialization

22

23voidStart(){

24

25rctBloodBarnewRect(20,20,20,200);

26

27rctUpButtonnewRect(50,20,40,20);

28

29rctDownButtonnewRect(50,50,40,20);

30

31tmpValuebloodValue;

32

33}

34

35voidOnGUI(){

36

37GUI.skintheSkin;

38

39if(GUI.Button(rctUpButton,“加血”)){

40

41tmpValue-1.0f;

42

43}

44

45if(GUI.Button(rctDownButton,“减血”)){

46

47tmpValue+0.1f;

48

49}

50

51if(bloodValue0.0f)tmpValue0.0f;

52

于2013年04月18日byU3d/Unity3D/插件/被围观226次

01

使用UnityEngine;

02

03

使用System.Collections;

04

05

公共类BloodBarTest:MonoBehaviour{

06

07

公共GUISkintheSkin;

08

09

公众浮动血值=0.0f;

10

11

私有浮点tmpValue;

12

13

私有矩形rctBloodBar;

14

15

私有矩形rctUpButton;

16

17

私有矩形rctDownButton;

18

19

私人布尔开关;

20

21/

/使用它进行初始化

22

23

无效开始(){

24

25

rctBloodBarnew矩形(20,20,20,200);

26

27

rctUpButtonnew矩形(50,20,40,20);

28

29

rctDownButtonnew矩形(50,50,40,20);

30

31t

mpValue=血

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