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多媒体技术与应用模拟测试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共40分)
1.以下不属于多媒体技术关键特性的是()
A.交互性B.实时性C.多样性D.单一性
2.若某音频信号的采样频率为44.1kHz,量化位数为16位,双声道,则1分钟未压缩的音频文件大小约为()
A.10MBB.20MBC.40MBD.80MB
3.JPEG标准主要用于压缩()
A.静态图像B.动态视频C.音频信号D.矢量图形
4.以下色彩模式中,属于印刷色彩模式的是()
A.RGBB.CMYKC.HSLD.Lab
5.流媒体技术的核心是()
A.大文件存储B.边下载边播放C.高质量编码D.离线播放
6.以下属于无损压缩算法的是()
A.JPEGB.PNGC.MPEG-4D.MP3
7.数字视频的帧率指的是()
A.每帧图像的分辨率B.每秒传输的帧数C.每帧的色彩深度D.视频文件的码率
8.以下设备中,属于多媒体输出设备的是()
A.麦克风B.扫描仪C.投影仪D.摄像头
9.H.265/HEVC相比H.264的主要优势是()
A.更低的压缩效率B.更高的分辨率支持C.相同画质下码率降低50%D.仅支持静态图像
10.矢量图形的特点是()
A.放大后边缘模糊B.文件大小与分辨率无关C.适合存储照片D.基于像素点存储
11.以下音频编码标准中,属于有损压缩的是()
A.WAVB.FLACC.ALACD.AAC
12.多媒体数据冗余不包括()
A.空间冗余B.时间冗余C.结构冗余D.计算冗余
13.虚拟现实(VR)技术的关键特征不包括()
A.沉浸感B.交互性C.想象性D.单一性
14.以下属于多媒体著作工具的是()
A.PhotoshopB.AudacityC.AuthorwareD.Premiere
15.数字水印技术的主要目的是()
A.提高图像清晰度B.隐藏版权信息C.压缩文件大小D.增强色彩饱和度
16.若某图像分辨率为1920×1080,色彩深度为24位,则未压缩的图像文件大小约为()
A.6MBB.8MBC.10MBD.12MB
17.以下视频编码标准中,专为高清电视(HDTV)设计的是()
A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG-4D.MPEG-7
18.以下属于触觉媒体的是()
A.语音B.温度感知C.文字D.图像
19.多媒体数据库与传统数据库的主要区别是()
A.存储数据类型单一B.支持非结构化数据C.仅支持文本查询D.不支持索引
20.以下不属于增强现实(AR)应用场景的是()
A.手机拍照滤镜B.虚拟试衣C.3D地图导航D.完全沉浸式游戏
二、填空题(每空1分,共20分)
1.多媒体技术的三大关键特性是多样性、交互性和__________。
2.音频数字化的三个步骤是采样、__________和编码。
3.静态图像压缩标准JPEG采用的核心算法是__________变换。
4.视频压缩中,I帧表示__________帧,P帧表示前向预测帧,B帧表示双向预测帧。
5.常见的流媒体传输协议有RTSP、__________和HLS。
6.色彩三要素指的是色相、明度和__________。
7.矢量图形的基本元素是__________和路径。
8.无损压缩的典型应用场景是__________(如医学影像、程序代码)。
9.数字视频的分辨率由水平像素数和__________决定。
10.多媒体系统的层次结构包括硬件层、__________、创作工具层和应用层。
11.音频编码标准MP3属于__________(有损/无损)压缩。
12.虚拟现实(VR)设备的典型代表有OculusRift和__________。
13.动态图像压缩标准MPEG-2的码率范围通常为__________Mbps。
14.数字水印按嵌入位置可分为空间域水印和__________水印。
15.多媒体数据存储的关键技术包括大容量存储、__________和数据管理。
16.常见的三维建模软件有3dsMax、__________和Blender。
17.流
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