浙江传媒学院《数字图像与视频处理》2022-2023学年第一学期期末试卷.docVIP

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  • 2026-01-28 发布于重庆
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浙江传媒学院《数字图像与视频处理》2022-2023学年第一学期期末试卷.doc

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浙江传媒学院《数字图像与视频处理》

2022-2023学年第一学期期末试卷

院(系)_______班级_______学号_______姓名_______

题号

总分

得分

一、单选题(本大题共15个小题,每小题1分,共15分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、在数字媒体的交互原型设计中,低保真原型和高保真原型各有优势。对于快速验证交互概念,哪种原型更适合?()

A.低保真原型B.高保真原型C.两者效果相同D.取决于项目需求

2、数字媒体技术的发展不断推动着行业的创新。以下关于数字媒体技术发展趋势的描述,哪一项是不正确的?()

A.人工智能和机器学习在数字媒体中的应用将越来越广泛

B.沉浸式体验,如虚拟现实和增强现实,将成为主流

C.数字媒体技术的发展将逐渐放缓,创新空间有限

D.云计算和大数据将为数字媒体创作和分发提供更强大的支持

3、3D建模是数字媒体创作中的重要环节。关于3D建模软件3dsMax的特点,以下说法不正确的是()

A.提供丰富的建模工具,可创建各种复杂的3D模型

B.支持动画制作和渲染,生成逼真的视觉效果

C.学习和使用难度较低,适合初学者快速上手

D.可以与其他软件进行良好的协作,如与Photoshop配合进行材质制作

4、假设正在设计一个虚拟现实(VR)体验,需要为用户创建一个沉浸式的环境。为了减少用户在体验过程中的眩晕感,提高舒适度和真实感,以下哪个方面的设计是最为关键的?()

A.高质量的图形渲染,追求逼真效果

B.快速的响应时间,避免延迟

C.丰富的交互方式,增加趣味性

D.复杂的场景布局,展现细节

5、在数字媒体的项目管理中,制定合理的进度计划对于项目的按时完成至关重要。对于一个包含多个子任务的数字广告制作项目,以下哪种进度安排方法更能有效监控项目进展?()

A.甘特图B.流程图C.思维导图D.鱼骨图

6、在数字媒体的交互设计中,用户体验是核心目标。以下关于提升用户体验的方法,不正确的是:()

A.进行用户研究,了解用户的需求、期望和行为习惯,以此为基础进行设计

B.提供清晰明确的导航和操作提示,使用户能够轻松找到所需的功能和信息

C.不断增加新的功能和特效,即使会导致界面复杂和操作难度增加,以吸引用户

D.及时响应用户的操作和反馈,让用户感觉到与产品的互动是流畅和有效的

7、对于虚拟现实技术,以下关于其沉浸感的实现方式和应用领域,哪一个是准确的?()

A.虚拟现实的沉浸感主要通过高分辨率的显示设备实现,广泛应用于游戏和娱乐领域,在教育和医疗等领域没有实用价值

B.沉浸感依赖于视觉、听觉、触觉等多感官的模拟以及交互性,可应用于教育培训、工业设计、军事训练等众多领域

C.虚拟现实技术的沉浸感难以达到令人满意的程度,其应用受到很大限制,目前主要停留在概念阶段

D.只要具备虚拟现实设备,就能获得完全真实的沉浸感,无需考虑内容创作和场景设计的质量

8、在数字媒体的交互设计中,用户体验是核心考量因素。对于一个在线购物网站的设计,以下哪个方面对用户体验的影响最为关键?()

A.页面的美观程度

B.商品的种类和价格

C.网站的响应速度

D.广告的数量和位置

9、在数字媒体的传播中,流媒体技术得到了广泛应用。以下对流媒体技术的描述,错误的是:()

A.流媒体技术可以实现边下载边播放,无需等待整个文件下载完成

B.流媒体服务器负责对媒体数据进行编码、传输和缓存管理

C.网络带宽的稳定性对流媒体的播放质量没有影响,即使带宽波动也能流畅播放

D.流媒体技术可以应用于在线视频、音频直播等领域

10、在数字音频的特效制作中,回声效果常用于营造空间感。对于一个模拟大型音乐厅的音频场景,以下哪个回声参数的设置更能逼真地呈现空间效果?()

A.回声的延迟时间短

B.回声的强度大

C.回声的衰减速度慢

D.回声的数量少

11、在数字音频处理中,需要对录制的声音进行降噪、均衡等操作以提高音频质量。假设录制的音频中包含了大量的环境噪音,以下哪种降噪方法可能最为有效?()

A.使用简单的高通滤波器,去除低频噪音

B.基于频谱分析的自适应降噪算法

C.手动删除噪音片段

D.降低音频的整体音量来掩盖噪音

12、在数字媒体的用户交互设计中,关于可用性和易用性的衡量标准以及优化方法,以下哪种说法是准确的?()

A.可用性和易用性主要取决于界面的美观程度,操作

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