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- 2026-01-30 发布于北京
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内容感知的图像缩放和重定位
叶SA14006XXX
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1.动机
显示设备的多样性对数字提出了新的要
求。例如,不同的设备具有不同分辨率的屏幕,设计
人员必须为网页内容创建不同的替代方案,并设计不
同的布局。然而,到目前为止,尽管图像是数字
中的关键元一,通常仍然保持固定的大小,无法
自动变形以适应不同的布局。例如,计算机显示器是
横向的,而智能的屏幕几乎是纵向的。的图
像缩放并不适用。如图1所示,如果我们拉伸图像以填图1.横屏和竖屏
充整个屏幕,横向图像在垂直屏幕上会显得非常糟糕。
如果保持图像的宽高比,它只会使用一半的屏幕,并大多数自然图像)是有利的,但对于线条来说,这可能会
望方式降低对比度(锐利边缘)。
且非常小。裁剪受到限制,因为它只能从图像边缘移以不希的
除像素。更有效的调整大小只有虑图像内容和
3.内容自适应屏幕图像缩放
显著对象,而不仅仅是几何约束才能实现。
图像缩放是一项重要的图像处理技术,已经在自
因此,我们提出了一种基于内容感知的子像素图像
然图像中得到了广泛研究,例如基于信号处理的方法
缩放算法,使图像在不同分辨率的屏幕上适应(缩小有
(如双线性、双三次)和近年来的一些基于学习的方
时称为降采样,放大通常称为超分辨率),以及一种对
象级别的图像重定位算法,用于改变图像的宽高比。法。但这些方法都不是专门为屏幕图像设计的,屏幕
图像与自然图像有很大的不同。Zhaietal.[6]提出了
一种内容自适应图像缩放算法。
2.相关工作
如图2所示,屏幕图像可以分为两个部分:文本
邻插值是最简单的图像缩放算法,可以保留区域和图像区域。大多数图像处理算法基于图像的统
原始图像的锐利边缘,但会增加混叠和锯齿,使对角计特性。例如,许多图像去模糊算法和降噪算法都基
线和曲线显得像素化。双线性和双三次插值是两种标于自然图像梯度的稀疏性。因此,本文首先设计了一
准的图像缩放算法,已被广泛使用,例如在Matlab、种算法,将屏幕划分为图像区域和文本区域。文本区
OpenCV、Photoshop等软件中。这些方法插补像素域比图像区域具有的锐利边缘,因此如图3所示,
颜色值,在输出中引入连续过渡,即使原始材料具有图像区域和文本区域的DFT能量密度在低频部分差异
离散过渡也是如此。尽管这对于连续色调图像(如显著。所以,图像区域和文本区域应分别进行处理。
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