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  • 2026-02-03 发布于山西
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部编版七上_沟通中外文明的_丝绸之路__.docx

部编版七上《沟通中外文明的“丝绸之路”》

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部编版七上《沟通中外文明的“丝绸之路”》

一、课题基本信息

(一)教材版本:部编版

(二)所属单元:第三单元

(三)课题名称:沟通中外文明的“丝绸之路”

(四)课时安排:共1课时(本设计为第1课时)

(五)课型类型:新授课

二、学情分析

(一)已有知识基础分析

七年级学生通过小学阶段的学习,对古代中国的历史有初步了解,知道张骞出使西域的基本史实,但对丝绸之路的具体路线、历史作用及对世界文明的影响缺乏系统认识。部分学生可能通过影视作品或课外阅读接触过相关题材,但知识碎片化。

(二)认知特点分析

该年龄段学生形象思维较强,对地图、故事等具象内容感兴趣,但时空观念和史料分析能力较弱。部分学生可能将“丝绸之路”简单理解为一条商路,难以理解其作为文明交流纽带的多重意义。

(三)可能遇到的困难预测

1.对丝绸之路的时空跨度缺乏直观感受

2.难以理解不同文明间的双向影响

3.易混淆陆上丝绸之路与海上丝绸之路的时空关系

(四)应对策略预设

1.使用动态地图演示路线变迁

2.通过实物图片对比展示中外文物交流

3.设计角色扮演活动体验商旅生活

三、教学目标设计

(一)文化基础目标

1.识记丝绸之路的主要路线和关键节点

2.理解丝绸之路在东西方经济文化交流中的作用

(二)自主发展目标

1.通过分析史料,培养历史解释能力

2.绘制简易路线图,提升时空观念

(三)社会参与目标

1.认识文明互鉴对当代世界的启示

2.思考“一带一路”倡议的历史传承

四、教学重难点及突破策略

(一)教学重点

丝绸之路的开辟过程及其历史意义

(二)教学难点

如何理解丝绸之路对世界文明发展的深远影响

(三)突破策略

1.对比法:展示丝绸之路开通前后中外物产交流变化

2.情境法:模拟长安市场交易场景

3.问题链:设计递进式问题引导深度思考

五、教学资源准备

(一)教师准备

1.动态路线图课件

2.丝绸、葡萄、胡桃等实物仿制品

3.敦煌壁画数字资源

(二)学生准备

1.预习教材P42-45内容

2.收集一种通过丝绸之路传入中国的物品资料

六、教学过程设计

(一)情境导入,激趣引思(6分钟)

展示现代超市货架图片,请学生找出原产自西域的商品(如葡萄、胡萝卜)。设问:“这些常见食物如何跨越千山万水来到中国?”引出课题。

(二)探究新知,建构概念(22分钟)

1.动态演示张骞出使路线(5分钟)

2.小组合作完成“物产交流表”(8分钟)

3.分析敦煌壁画中的商队形象(9分钟)

(三)巩固练习,分层提升(11分钟)

1.基础组:标注路线图关键城市

2.提高组:撰写丝绸之路上某商品的旅行日记

3.拓展组:比较陆上与海上丝绸之路的特点

(四)课堂小结,梳理提升(6分钟)

学生用“3-2-1”法总结:3个新学概念、2个有趣发现、1个待解决问题。

七、学习活动设计

(一)活动一:“丝路商队”角色扮演

学生分组扮演长安商人、波斯胡商、罗马使者,用道具模拟商品交易过程。

(二)活动二:“文物会说话”

观察大英博物馆藏唐代丝绸残片与大都会艺术博物馆萨珊银币,分析工艺交流特征。

(三)活动三:“丝路朋友圈”

用社交媒体的形式,为班超、马可·波罗等历史人物设计互动对话。

八、课堂提问预设

(一)识记理解层面

1.丝绸之路的起点和终点分别是哪里?

2.列举三种通过丝绸之路传入中原的作物

(二)应用分析层面

3.为什么说敦煌是丝绸之路的“咽喉之地”?

4.比较汉代与唐代丝绸之路的异同

5.佛教东传如何体现文明交流的双向性?

(三)评价创造层面

6.如果没有丝绸之路,世界文明发展会有什么不同?

7.当代“数字丝绸之路”与古代有何传承与创新?

8.设计一条21世纪的新丝绸之路路线

九、板书设计

(一)主体结构

左侧:路线示意图右侧:文明交流树状图

(二)关键内容

用不同颜色粉笔标注长安-河西走廊-中亚-地中海的关键节点

(三)生成过程

随教学推进逐步添加物产、宗教、技术等交流要素

(四)设计意图

视觉化呈现丝绸之路的多维度价值

十、分层作业设计

(一)基础性作业

完成教材P45“课后活动”第1题

(二)提高性作业

撰写200字短文《假如我是丝路驼队的一员》

(三)拓展性作业

调查本地博物馆中与丝绸之路相关的文物

十一、教学反思模板

(一)成功之处

1.动态地图有效强化了时空观念

2.角色扮演活动参与度达92%

3.作业分层设计照顾到不同学力学生

(二)不足之处

1.文明交流影响的讨论深度不够

2.个别小组在角色扮演时偏离主题

(三)改进设想

1.增加佛教艺术对比案例

2.为角色扮演

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