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- 约 55页
- 2026-02-08 发布于河北
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1-1:电子琴
一、嬉戏打算:在地上划一个如
图1-1的游戏图形,图形尺寸
视学生年龄大小而定
二、嬉戏方法:杷嬉戏者分成人数相等四队发令后各队排头持鼓糙从
起点跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着立刻又绕过其次标等返
回击二下鼓,依次类推最终击完五下鼓后跑回起点把鼓糙传递给下•
个人,自己退于队尾下一个人做,方法同前,始终进行到最后一人为
止,先完成的队为优胜
三、嬉戏规则:
1.唱跳者速度不能过快
2.仿照者不能跳错,否则为失败
四、教学建议:
1.老师先讲解嬉戏方法和规则,经过练习再正式竞赛;
2.适合小学低年级选用
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l-2.击鼓
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I等四队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返I可击一下鼓,紧接着
目击二下鼓,依次类推。最终击完五下鼓后跑问起点把鼓槌传递给下一个人,自己
方法同前,始终进行到最终一人为止,先完成的队为优胜。
必需返回起点重做。
喜戏者坚韧奋斗,为集体争取荣誉。
力脑筋支配本队出场依次。
确对待输赢,自觉遵守规则。
示记多少可视对象确定。
1-3.赶鸭子
C表池塘,大小视人多少而定),打算长竹竿一根,如图1-3
匕人都当小鸭子。嬉戏起先,赶鸭人手持长竹竿,竿的另一头触地,来回奔跑追逐“鸭子”,鸭子可以在圈内跑动躲闪,也可以从:
人突然在头上转几下时,“鸭了•”需立刻出圈沿池塘跑一圈才能返回,最终出来一个为失误。失误者换成赶鸭人,嬉戏重新起
举竿必
以需触地,违者触与人为无效。
K圈外为失误
打,假如累了就可以举竿,和动作迟缓者互换角色
等用力抡竿,以免造成损害事故
及学生选用
二个场地布置如图1-4:
用勺数队,再将各队等半分成甲乙两组相对(迎面)站立于两条起点线之后。裁判发令后,各队甲组排头朝前跑,至地道口将圈.
头再把圈从脚下穿过身体到头上取(),之后,跑到对面拍与本队乙组排头手掌,同队队员跑,方法同前;自己退于队尾。
孕必需重新套圈。
II从下向上套为进,反之则为。而另一端队员也必需先进
齿筋,如何才能做到快进、快。
及学生选用。
1-5:梅花斗艳
10只,
图1一5
军的两队,各队成斜纵队于起点线后。发令后,各队排头朝前跑,来到梅花
力包,在其四周外的五个小圈中各放一只,然后快速返回拍与其次个队员,
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