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- 2026-08-25 发布于浙江
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第12课动态画笔——机器人跟随鼠标画彩虹(详细教案)
一、基本信息
1. 课时:1课时(45分钟)
2. 适用学段:初中七年级
3. 核心知识点:「侦测模块」(鼠标位置获取)、「画笔模块」(动态颜色/粗细控制)、循环实时响应
4. 教学准备:Mind+软件(机器人角色)、多媒体设备、课件(鼠标跟随效果图)
二、教学目标
(一)知识与技能
1. 掌握「侦测模块」“移到鼠标指针”“鼠标的x坐标/y坐标”的使用,实现机器人跟随鼠标。
2. 学会在“重复执行”循环中动态调整画笔颜色与粗细,实现跟随鼠标的彩虹效果。
3. 能搭建脚本,让机器人跟随鼠标移动,留下“颜色+粗细动态渐变”的彩虹轨迹。
(二)过程与方法
4. 通过“模拟‘鼠标画笔’→搭建实时循环→调整动态参数”,理解“侦测模块与画笔的实时联动”逻辑。
5. 培养“实时响应”的编程思维(循环持续获取鼠标位置,动态更新画笔参数)。
(三)情感态度与价值观
6. 感受“鼠标控制画笔”的互动乐趣,激发创意绘画兴趣。
7. 培养“自主探索”习惯(尝试不同渐变参数,设计独特彩虹效果)。
三、教学重难点
8. 重点:鼠标位置侦测积木的使用、“重复执行”循环实现实时跟随、动态渐变参数调整。
9. 难点:理解“无限循环”的实时响应逻辑(循环不停,持续获取鼠标位置)、避免“轨迹卡顿”
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