浅谈游戏制作游戏动作特效.pdfVIP

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2015-01 文艺生活 LITERATURE LIFE 理论新探 浅谈游戏制作———游戏动作特效 朱 刚 (重庆工程学院传媒艺术学院,重庆 400056) 摘 要院游戏是我国是一门新兴的产业,制作游戏更是在各行各业中最为吃香。但是我国的游戏发展还处于初级阶段,游 戏中所涉及的重要因素也阻碍着游戏的发展。而在制作游戏美术其中的重要环节———“游戏动作特效”更是体现游戏的问 题所在。很多游戏开发者模仿国外动作设计理念、思路,造成国内一些游戏都具有国外游戏的影子在里面,结果最终什么 都不是。本文通过简单讲解游戏动作特效的制作过程,来说明一些在制作游戏动作特效时的重点与难点,同时提醒游戏开 发者如何在游戏动作特效中把角色个性和创意以及中国元素加入游戏,从而形成具有中国特色的游戏。 关键词院游戏动作特效;关键帧;中间帧;姿势;3dsmax 中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2015)03-0285-01 、 一、游戏产业及游戏开发者的现状 蓄力关键帧后,就制作后面的一个接触目标的关键帧,接触目标 游戏是集文化、艺术和高技术一身的产业。具有较高的文化 关键帧主要体现游戏角色攻击到目标时的最近距离;接触目标 与经济价值,同是中国文化以另一种方式进行传承与交流;同时 关键帧一定要接触目标,不然就会出现角色攻击不到目标的情 游戏的紧张、愉快和刺激成了一定程度上是人们的精神发泄产 况。接着制作缓冲关键帧,缓冲关键帧是用来体现游戏角色和武 物。所以这样的行业在社会得到了很好的发展,也具有无限的潜 器重量的唯一姿势。最后制作结束关键帧,一般游戏动作都是循 力,同时游戏的自由性与绝对的约束力让游戏开发者面对很大 环动作,所以在制作结束关键帧时都会复制初始的关键帧到了 难题,更让学习游戏制作更是难上加难。很多游戏制作公司以盈 结束关键帧的位置。所有的关键帧完成后,还要在两个关键帧针 利为目标,大量抄袭国外或国内出名游戏,这样使得国内每款经 对性的制作中间帧,让整个动作流畅不出现抖动。 典游戏下都有无数款的模仿游戏;让我们游戏产业只能这样前 3.游戏动作特效的设计。游戏特效包括了很多东西,但这里 提下缓慢的发展,同时影响了游戏开发者的思维能力,没有更好 主要是针对动作的特效。游戏动作特效也主要分了两部说明:游 的想法与创新。 戏动作特效设计和游戏动作特效制作。 二、游戏制作流程与游戏特效动作 游戏动作特效设计,主要对游戏动作加上打击效果和刀挥 、 1.游戏制作流程。现如今中国游戏的制作一般分为:游戏策 过的路径,也是针对性的设计。在游戏动作特效设计前,同样要 划、游戏美术、程序开发以及游戏的运营测试;当然中间每一个 分析之前的游戏动作是怎么样的方式。比如说法术攻击,是冰属 环节还分很多游戏环节。而游戏美术却是把整个游戏的场景风 性法术还是火属性的法术,或是其它的法术;又比如说刀攻击、 格、角色、怪物都是表现在玩家面前。也可以这么说把游戏比作 棍或流星锤等。不同的武器或不同的攻击方式都有不同特效设 人来看,游戏就是人的衣服,不同的衣服都可以表现出人的不同 计,而且还要特效里面表现出我们的武器品质或说是技能等级。 风格;而游戏程序(游戏引擎)就是人的大脑,不同的游戏程序 这些都是在制作游戏动作特效前需要知道和了解。 (游戏引擎)就有不同的动作或不同的运行方式。 4.游戏动作特效制作。首先根据设计的需要在max软件里 2.游戏特效动作。游戏动作特效也我们游戏美术中的环节, 面制作些辅助道具,并给这些辅助道具做上小动画,比如地面裂 , 也是制作游戏的重要环节。游戏动作特效我们可以分成两个部 开、武器攻击到地面石头飞起、攻击后发出的冰晶等等。接着根 分,游戏动作和游戏特效,有了游戏动作后可以

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