网络游戏的营销传播手段.pdfVIP

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工程学

第 26卷第 2期 徐 州 工 程 学 院学 报 (社 会 科 学 版 ) 2011年 3月 Vo1.26No.2 JournalofXuzhou InstituteofTechnology (SocialSciencesEdition) Mar.2O1l 网络游戏的营销传播手段 林升梁 ,王进森 (1.福建师范大学 传播学院,福建 福州 350108; 2.莆田学院 中文系,福建 莆田 351100) 摘 要:网络游戏产业在我 国处于快速发展的阶段,要在激烈的市场竞争 中立足 ,需要综合运 用多种营销手段进行整合营销传播。 目前我国网络游戏主要有计时收费、道具收费、植入式广告收 费三种经营模式,同时线上和线下的营销手段也 日趋丰富。运用灵活的营销手段,营造公平均衡 的 游戏环境 ,把握主流趋势,是抢 占先机和稳定发展的根本。 关键词:网络游戏 ;营销传播 ;运营模式 中图分类号:F49 文献标志码:A 文章编号 :1674—357l(2011)02—0063—05 一 、 网络游戏业的现状和趋势 严重 ,部分运营商为了获得短期 的高利润采用杀鸡 随着经济 的发展和网络的普及 ,网络游戏业得 取卵式的方法进行竞争 ,对游戏产业产生了很多负 到了快速的发展 ,成为很 多人 闲暇之余娱乐和消遣 面影响。 的重要渠道 。对于运营商来说 ,如何在强者如林 的 现阶段 网络游戏 的发展前景还是很好 的,随着 网络游戏市场这块大蛋糕上 占有一席之地 ,主要还 经济的发展 、人 民生活水平的提高,人们的空闲时间 是要凭借过硬的营销传播策略及手段 。 增多 ,人们对精神文化生活的需求越来越突出,网络 (一)网络游戏业 的现状和发展趋势 游戏用户在持续快速 的增长 中,市场前景广 阔。网 2000年 7月 ,第一款真正意义上的中文网络图 络游戏商众多,导致了竞争也非常激烈 ],想做一个 形网游 《万王之王》在 中国大陆正式推 出,中国的网 成功的游戏商 ,运营的游戏要做到多个方面的需要 , 络游戏产业正式开始起步和发展oD]在近 1o年的发 如适应玩家需求 ,互动或配合性强 ,营造公平的游戏 展历程中,中国的网络游戏产业飞速发展 ,从最初寥 环境 ,有 内涵和内容丰富的任务剧情 ,优质 的画面和 寥无几的几款网络游戏发展到现在 的几百上千款 , 服务器 ,良好 的客服系统 ,丰 富的线上线下活动等 从最初的单一的角色扮演类网游演变成各种不同类 等。随着网络用户 的增加和技术的进步,不同用户 型的网络游戏,如角色扮演类 ,棋牌休 闲类 ,社区类 的需求不同导致了网络游戏向多样化发展 。大型角 网页游戏等等。网络游戏从最初 的需要花钱买客户 色扮演类仍然 占据着广大的市场,但是休 闲互动类 端和 CDKEY才能进去玩而且是计时收费,演变成 游戏以及适合上班族玩的社 区类 网页游戏也占据 了 了计时收费、包月收费、免费游戏道具收费共存的局 一 部分市场,并且拥有很好的市场前景 。3D的大型 面,而且免费游戏 、道具收费这一模式成为 了现今大 网络游戏以华丽的画面和广阔的空间将 占据市场的 多数游戏的主要运营方式。中国的网络游戏也从最 主导地位 ;2D类回合制游戏和角色扮演类游戏 以其 初的运营商代理国外 的网络游戏赚取部分费用,演 简单的操作和丰富的剧情拥有一部分 固定用户 ,也 变成 了运营商 自主开发 出很 多优秀 的游戏 自己运 将在市场上 占有 固定 的一席之地 ,但是发展空间狭 营 ,如 《梦幻西游》、《大话西游》、《完美世界国际版》、 小 ;休闲类游戏和社

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