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巧妙整合资源,优化美术课堂.doc
巧妙整合资源,优化美术课堂
● 特色与亮点
在传统的美术课上,学生使用的纸笔颜料等必备工具只能放在面积有限的课桌上。这样就缩小了学生的活动范围,拥挤的课桌让创作的过程极不方便,而且一旦画错了就很难修改。在本课件中制作设计的参观券,让操作变得简单易行易修复。既突破了传统美术的局限性,又考虑到了色彩搭配、字体运用和比例尺度方面的规律,让学生在动手实践中解决了本课的教学重难点。
● 教材分析
《小券大世界》是人美版义务教育课程标准实验教科书第十一册第十课《参观券的设计》的教学内容。本课属于“设计·应用”领域的课程,“设计·应用”领域要求教学时,要遵循学生认知发展规律,从学生实际出发,避免学科知识专业化倾向。
我国的参观券种类繁多,其中蕴含了深厚的政治、历史、文化、艺术等多领域、多学科的知识。一张小小的参观券,不仅是带领我们游览世界的凭证,同时也蕴含着丰富的文化知识,所以我将本课改名为《小券大世界》。
本课件在带领学生欣赏和观察参观券的前提下,了解了生活中票券设计的基本要素、方法和规律。要求学生学会运用对比与和谐等组合原理,学会一些简单的创意、设计方法和媒体素材的加工方法,会进行设计和装饰,美化身边的环境。
● 内容结构
本课从认识券、学习券、制作券的这条主线来展开,所以课件也是围绕这个思路来进行的。本课巧妙地整合了网络资源,运用多种网络教学方法让学生多观察,多比较、多分析参观券。使美术的学科特点在计算机的辅助下更容易让学生认知和理解。
1.认识券
由于将真实的参观券发到学生手中欣赏具有很大的局限性,不能有效地实现资源共享,所以我在课件中将各景点的精美参观券整合在一本电子收藏夹中,可供学生逐页欣赏(如图1、图2)。让学生初步感知参观,了解券,并体会参观券的收藏价值。
2.学习券
(1)色彩搭配
明确提示学生参观券的配色一般有对比色和调和色两种方法。其中,对比色指演示课件时将四张对比色参观券的图片进行色块化处理,扔掉图案,只剩下色块。让学生更直观地体会参观券的用色规律,大大激发了参观者的激情与兴趣。调和色指出示两张调和色的参观券,并运用Flash软件滚动出色相环,显示券面上使用的颜色在色相环上处于相邻位置(如图3)。让学生分析体会调和色的参观券色彩和谐统一,给人清新含蓄的感觉。
(2)字体运用与比例尺度
在字体和比例尺这两个环节中,通过对相应项目的操作反馈,师生得以共同分析出字体运用与比例运用的技巧。让学生利用计算机进行自主学习,既能增强学生学习美术的兴趣,还可以培养学生的想象能力、创造能力和实践能力。
3.制作券
这一环节的设计允许学生先选择版式,根据个人喜好制作横券或者竖券。然后选择景点照片或景点绘画的图片,课件部分会出现相应的景点介绍,帮助学生了解这个景点,以便于后面的操作。学生可以对景点图片进行大小调整,接着选择合适的字体作为正券标题,同样也可以对字体进行放大或缩小处理。然后添加副券,副券可以进行大小、颜色和透明度的调整,还可以添加一些纹样。
● 艺术设计
美术学科应该给学生以美的享受,所以本课件在制作时特别注意色彩的搭配和构图的合理性。通过信息技术平台,学生受到丰富多彩的图像视觉冲击和启示,色彩斑斓的视觉调度,他们在不知不觉中,在耳濡目染下,激发了学习美术的兴趣。
● 关键技术
本课件的主要部分是创作环节,技术难度也主要体现在这里。选择不同的景点图片以后,再单击正券标题菜单,列表里就会出现相对应的景点标题。这部分利用了Flash的代码功能,选择了一张景点图片以后,就把它的代码设为1,其他图片的代码设为0,在正券标题的按钮里写代码,判断哪张图片的代码是1就跳到相应的帧,显示相应的标题。
制作券时激活任意一张正券图片、标题或者副券后,可以利用工具栏对它进行修改。即利用代码功能,激活哪个对象,就把它设为“活动对象”。然后在工具栏按钮里写代码,调整“活动对象”的属性值。由于素材图片的海量性,不可能一张张地写代码,这里用到了Flash的变量功能。
● 反思与评价
本课依托网络平台,指导学生自主浏览教学课件中的“认识券”和“学习券”,初步感知参观券的美和构成要素,同时通过人机互动,让学生观察对比,自主探究,了解设计参观券时在色彩搭配、字体运用、比例尺度方面的规律。学生可以看到集文字、声音和图像为一体的电子材料,以此调动学生多种感官。将感性经验上升到理性认知,以此突破本课的教学重难点。
自主设计环节,学生可以在计算机中进行设计。计算机的辅助教学和学件的使用,给学生提供了一个便捷高效的创作环境,让其体验到运用计算机进行美术设计·应用的优越性及其与传统设计的差异性,使学生对利用计算机进行美术创作产
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