基于交互式电子白板的问题创设策略的思考.docVIP

  • 2
  • 0
  • 约 5页
  • 2017-02-12 发布于北京
  • 举报

基于交互式电子白板的问题创设策略的思考.doc

基于交互式电子白板的问题创设策略的思考.doc

基于交互式电子白板的问题创设策略的思考   在课堂教学中引人入胜的问题创设,可以吸引学生的眼球,为枯燥的数学教学增色外,还可以为数学的课堂教学锦上添花,激起学生的学习兴趣和求知欲望. 于是,采取什么手段创设问题情境,才能给课堂增色就显得很重要. 由于交互式电子白板的形象性、互动性、生成性等,可以填补这方面的空白.   一、生活体验式的问题创设   以往的数学教学,就数学知识论数学,使学科变得相对独立. 这种创设在于把生活的常识或体验融会贯通于数学的学习当中. 增加了学习数学的趣味性的同时,又帮助学生善于发现生活中的数学. 这可以利用交互式电子很好地将多学科的知识进行便捷的整合.   如在《感受概率》一章,重点在“感受”. 要求学生通过大量的实例和试验游戏,体会概率与过去所学的很多确定性科学的不同,认识概率的思维方式和随机观念. 研究事件发生的确定与不确定时,目的使学生感受有些事件的发生是事先能够确定的,是必然事件或不可能事件;而生活中还有很多事件的发生我们事先不能够确定,是随机事件. 教材中给出的如抛掷骰子、摸球等试验和练习,数学性比较强,而这些实验就可以通过交互式电子白板中的拖动、神奇墨水等功能现场演示. 增添神秘感、趣味性的同时,将生活常识与体验融入了数学课.   二、循循善诱式的问题创设   这种创设是根据所需要的教学内容,适当创设合理情景. 为使学生掌握

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档