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大学生网络交往消极影响分析.doc
大学生网络交往消极影响分析
摘 要: 目前互联网已经成为大学生学习生活中不可缺少的部分,而网络交住则是大学生在互联网上活动的重要内容。大学生网络交往原于情感需要、自我确认和自我表现,网络交往对于大学生来说有正面作用也有消极作用,针对消极作用,教师应该采取多方面的措施进行正确引导。
关键词: 大学生 网络交往 消极影响
网络交往,是指人们以互联网为载体,利用图像、文字和声音进行信息交流,沟通思想、联络感情的过程。随着互联网的发展和普及,网络交往已成为大学生学习、生活的一种新的形式。网络的延伸和对日常生活的渗透以及多媒体技术的发展与应用,都使得大学生有了更多的施展空间,调查中目前排名前十位的网络应用,如网络音乐、网络新闻、即时通信、搜索引擎、电子邮件等几乎成为大学生日常生活的一部分。而通过MSN、QQ、飞信、E-mail电子邮件、网络游戏、个人空间、论坛、SNS等途径,大学生人际交往也已经突破了传统模式,向更宽广的领域伸展,网络对大学生的人际交往也产生了前所未有的影响。
一、大学生网络交往动机
随着互联网的不断发展,很多大学生热衷于网络交往,产生这种情况的原因很多,具体有以下几个方面。
(一)自我身份确认。
当今社会是一个竞争的社会,大学生面临来自各方面的压力,这使他们很容易产生挫败感,而网络中的各种角色给予他们自我表现、发泄的机会,使他们从中获得成就感和满足感。网络是虚拟的,它为大学生提供了超越时间空间、现实身份、家庭背景和教育程度的新型娱乐和生活方式。一些大学生将网络交往作为特殊的、但是能够有效满足心理需求的交往方式。虚拟的网络世界也成为了他们逃避现实的途径,使他们沉溺其中。特别是在网络游戏中,玩家能够根据自己的喜好选择游戏的类型和游戏的伙伴,他们可以随意改变自己的年龄、身份、地域等,这是现实生活中做不到的。
(二)表现自我。
部分大学生网络交往的动机为表现自我。随着网络技术的进步,许多大学生把网络作为了解外部世界的窗口,在网络上通过多种途径展现自己的才能。他们一般通过网上发帖、制作个人网页等形式来展现自我。这些人一般都有一定的网络阅历,对事情有自己的独立见解和思考。很多人在网络上找到了自我发展的方向。大学生就是看中了网络这样的一个虚拟的第二世界,在网络中他们可以畅所欲言,发现自我、表现自我。为便利生活而使用网络的大学生更多地进行网络游戏。现实生活中的许多游戏,需要多人在同一时空中共同完成,而网络游戏则不受时空的限制,为游戏者提供了便利。相对于复杂的现实世界,虚拟网络世界成了大学生情感的宣泄渠道。
(三)情感需求。
在网络上交友,是大学生上网的主要活动内容之一。各式各样的聊天室、论坛是大学生漫游网络的第一个驻足之所。各大网站的聊天室里挤满了大学生的身影,各个交友网站里排满了大学生的注册信息和留言。聊天、交友成了一些大学生日常生活的组成部分,有的乐此不疲,甚至深陷其中不能自拔。还有部分学生迷恋网络同居,在网上体验同居生活。大学生处于情感需求的旺盛期,他们迫切希望与外界保持更多的联系,于是运用网络这种沟通方式作为人际交往的主要手段。网络交友成为大学生上网的主要动机。由于现实中的种种压力,大学生归属、爱及自我实现的需要往往无法得到满足,于是一些大学生们在网络世界中寻求归属感,重新构筑自我。
二、网络交往对大学生人际交往的消极影响
今天网络已经成了大学生学习、生活、人际交往中不可或缺的一部分,随之出现的则是网络对大学生人际交往的消极影响。由于网络中的人际交往是以计算机为中介,与传统人与人之间的直接交往相比,现实性的面面接触减少,交往活动单一,稳定交往难以实现;情感交流局限,人情趋于冷漠;交往中自我中心凸显。
(一)淡化现实中多方位的人际关系。
在我国,根据CNNIC2009年1月发布的最新调查数据显示,大学生群体是所有使用网络群体中最活跃的一个,平均每周上网时间达到了18.6小时,仅次于以计算机网络为主要工作工具的办公室职员。除去必要的学习、生活用时,如此密集地参与网络或与网络相关的活动中,必定会减少参加其他活动的频率和时间,减少与身边亲人、朋友之间面对面相处的机会,其结果必然将是对现实中人际交往的疏远和心理距离的扩大。网上交际的双方所直接面对的是冷硬的键盘屏幕,彼此间处于相互隐匿平等而无直接利害关系的相对位置上,不存在社会、经济地位等现实性因素的界限,这使得网络交往中缺乏明确的纵向人际互动,也进一步淡化了现实中已有的多方位的人际关系。
(二)不稳定的人际关系危害个体心理健康。
一方面,对新异网络信息趋之若鹜的大学生由于网络交往的深度卷入,减少了现实社会中的人际交往,更淡化现实中已有的多方位的人际关系,人际之间的互动形式越发的
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