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教育教学论文 发挥主动性让学习计算机变得更快乐
发挥信息技术寓教于乐
的教学优势
陕西省咸阳市武功县贞元学区中心小学 杜元锋
小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。对刚刚接触计算机的农村学生来说,绝大数对它感受新奇陌生,很想了解掌握它,如何才能激发情趣的火花才能激发,保持学生对计算机的学习兴趣和主动性促进学习呢?
一、 抓住学科特色,激发学习兴趣。
创新是主体性的最高体现,没有积极主动的学习,就不能有效的培养学生的创造和激发学生的兴趣培养能力创设,因此,要创设各种机会,鼓励学生去主张参与,把他们智慧的火花尽量激发出来,在教学过程中应该充分注意并挖掘计算机教材本身的趣味性,教师要有意识的在每节实践与理论课里,设计有效学习分步方案,在教学过程中要利用小学生好胜心强的特点,充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,发挥学生的主体性和创新性。帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。
注重学科的整合 树立全新教学观。
“好奇”是学生的天性,特别是小学生,他们的年纪都很小,到学校这个大家庭,接触 的事物都是新奇、有趣的。传统的教学仅仅是使用小黑板、收音机、幻灯机等辅助的教学工具,再加上传统的教学方法,把学生的思想捆绑在课堂上和教材中,学生失去了“好奇”,影响了学生的智力发展。因此,在计算机的教学过程中就必须与其他学科结合起来,让学生自觉做到“学有所用”。运用信息技术,树立全面发展意识。 利用电脑本身自有的特点,能够培养学生的想象力和创新意味。如教学Word的插入图片时,让学生进行诗配画的创作;在低年级教学“金山画王笔”时,那美丽的图案使学生感到无比新奇。讲解了如何操作后,学生已迫不及待地动起手来,组合成具有丰富想象力的图案。可以说利用电脑能充分培养学生的创造力和丰富的想象力,充分调动了学生学习的积极性。
三、学练结合,努力创设情境。
进行小学计算机教学时,首先要着眼于“认识”,操作”这些感性教学,建立一个由“认识计算机”到“学习计算机”的教学模式。这样才可以营造出“玩”中学、学中“玩”的良好氛围,提高学生学习的积极性,促进学生对知识的理解吸收。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。所以教师在平时的教学活动中,就应该努力创设情境,让学生潜在的创新意识得到充分的发挥。
总之,用信息技术教学手段来提高课堂教学的效果是十分必要的,也是十分有效的。它发挥了寓教于乐的学习优势,同时要让学生把所学的知识和技能运用到实践中去,让学生感到信息技术课一定要学会,一定要学好。
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