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例谈信息技术课堂教学导入方法
例谈信息技术课堂教学的导入方法
摘要:在课堂教学中,要想激发学生的学习兴趣,把学生吸引到课堂教学活动中来,精心设计导入环节尤为重要。现结合教学实践,介绍几种在信息技术课堂教学中常用的导入新课的方法。
关键词:信息技术课堂;导入方法
中图分类号:G434 文献标识码:A 文章编号:1006-3315(2011)1-003-001
一、问题导入法
一开始教师就用启发性、描述性语言,对现实生活中碰到的一些问题进行描述,揭示精心设计好的问题让学生思考、讨论,使学生的认知发生冲突,进而激发学生的好奇心和求知欲。例如,在教学《走进因特网》中涉及到网址的概念时,设计如下的导人:教师首先提问“同学们,如果你想找到一个人,或者和他取得联系,你会采取什么办法呢?”学生会说出打电话、去家里、学校或者单位寻找或向别人打听等方法。教师总结“要想与他人取得联系要获得对方的姓名、地址等信息。”紧接着教师又问:“那么,在浩瀚的因特网中有无数的计算机,如果我们想与某一台计算机进行信息交流,怎么才能实现呢?”学生们一下被问住了。这时教师指出:因特网上的计算机和人一样,也有它自己的“名字”和“地址”,从而很自然地引出学习内容。
二、游戏儿歌导入法
做游戏、唱儿歌是学生比较喜爱的活动,它能唤起学生的生活经验,又能有效地激发学生的学习兴趣,帮助他们展开思维、丰富想象。如,在导入《修改文字》这一课,教师就设计了一个听儿歌、看歌词、跟唱、发现歌词中错误的游戏。学生们进入机房以后,教师就开始播放动画片《喜羊羊与灰太狼》的主题曲《别看我只是一只羊》,在活泼欢快的歌声中学生们打开了机器,几乎所有的学生都跟着唱了起来,有的学生甚至边唱、边拍手、边跺脚;一会儿眨眨眼,―会儿耸耸肩膀、扭扭腰,气氛十分热烈。教师实时地打开歌词文档“别看我只是一只羊doc”,请同学们看着歌词唱,同时找找歌词有没有错误,学生们很自然地进入学习氛围。
三、故事谜语导入法
由于故事情节生动,趣味性强,绝大多数学生都爱听故事,故事对于学生来讲具有很强的吸引力,所以故事导入法是学生较喜爱的一种教学导入方法。小学信息技术下册“调整幻灯片”一课,课标要求学生能在浏览视图中调试、整理幻灯片。教学内容比较抽象,教师们普遍感到讲解有难度,学生的学习兴趣也不高。笔者在这里使用了故事导人方法,效果很好。教师首先与学生一起回忆成语故事“滥竽充数”,可以让学生讲,也可以教师讲。然后教师打开成语故事课件,课件中每张幻灯片上均配有故事插图,同时图片下方也有简要的故事概略,只要播放课件,学生一看就发现了有些幻灯片的位置需要调整,有的幻灯片需要删除。这样,接下来的教学就很顺利了。
四、新闻热点导入法
新闻是学生比较关注的话题,学生也都迫切想了解其内容和事态的发展。利用学生关注热点新闻的心理,也就是利用学生好奇心强的特点,巧妙地利用新闻导人新课,以新闻效应来渲染课堂教学气氛,容易激励学生积极主动地学习。2010年11月12日27日是第16届亚运会举办的时间,在这期间,每天的信息技术课我们都可以借用亚运这一话题导入。如搜索并下载历届亚运会的会徽,用ACDSee软件浏览会徽图片,在“画图”中设计自己的会徽,在Word中运用“绘图”工具栏创作会徽,在PhotoShop中制作更加精美的会徽;制作一张有关“广州亚运会”的电子小报;制作一个有关“广州亚运会”的网站等等。
五、情境导入法
情境导入法的核心在于激发学生的情感认同。在教学过程中,教师根据教学内容的需要,创设可以引起学生一定的情感体验的情境,让学生在不知不觉中进入学习的主题。在关于IF语句的学习时,可以设计这样的任务情境:“同学们都坐过出租车吗?”“坐过”大家异口同声。“同学们注意过出租车的计价器吗?”“注意过!”“好,请一位同学描述一下出租车是如何计费的。”学生答:“3公里以内起步价7元,超出3公里外,每公里加2.4元。”“很好,说明大家对计价器比较熟悉,那我们能不能编―个关于计价器的程序呢?要求是,当我们给它―个路程值,让它能自动算出车费。”
六、作品展示导入法
学生比较关注教师和同学对自己作品的评价,希望得到大家的认可和表扬,通过作品的展示可以大大调动学生学习的内驱力,让学生体验到成功,从而确立并迈向更高的目标。信息技术课堂教学的前几分钟,可以用来展示学生中优秀的作品,并对作品进行必要的点评,指出优点所在,帮助学生树立信心;也可以展示有明显瑕疵的作品,在点评中加以强调,避免学生再犯类似的错误;更要展示有个性、有创意的作品,师生一起交流和评价。这样,不仅活跃了课堂气氛,还能够提高学生的创作热情和创新意识,
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